By Tsuba-Nezumi on vendredi 30 juin 2017
Category: News

Demandez à Riot : remplissage auto.

 
Un nouvel épisode de demandez à Riot est sorti !
 
Demandez à Riot : remplissage auto.
 
Bienvenue dans Demandez à Riot !
 
Aujourd'hui, nous allons parler visionnage des parties à haut ELO, remplissage auto. et cartes.

Quelle est la véritable fonction du remplissage auto. ? Pourquoi assigner des rôles dans lesquels les joueurs ne sont pas à l'aise ?
 
Lorsque nous avons introduit la sélection de la position pour tous, les temps de file ont considérablement augmenté car peu de joueurs voulaient jouer les supports. Actuellement, environ 70 % des remplissages auto. concernent le rôle de support et les 30 % restants toutes les autres positions. Pour commencer, nous essayons de résoudre ce problème du point de vue du gameplay en rendant le rôle de support plus divertissant et plus gratifiant. Nous avons notamment ajouté des quêtes d'objet, des objets actifs plus intéressants, un large éventail de champions supports à utiliser, un score de vision et de contrôle de foule en fin de partie, mais nous allons continuer à nous améliorer.
 
Nous avons expérimenté plusieurs autres systèmes de sélection de position. Nous avons tenté de mettre en place un veto de position, ce qui n'a pas fonctionné du tout car tout le monde choisissait d'opposer son veto au rôle de support, réduisant la qualité générale du matchmaking. Nous avons également essayé d'utiliser des étiquettes pour indiquer quelles positions avaient les temps de file les plus courts. Ceci a réduit les écarts dans un premier temps, mais les joueurs ont recommencé à choisir leurs postes favoris après deux semaines. Le remplissage auto. a été introduit comme fonction de dernier recours pour assurer aux joueurs des temps de file raisonnables.
 
Depuis 2016, vous ne pouvez pas tomber sur le remplissage auto. si vous l'avez activé peu de temps auparavant, que vous avez joué dans le rôle de support récemment ou que vous êtes dans une série de promotion. Nous travaillons sans relâche sur le seuil d'activation du remplissage auto. sur chaque serveur, et nous pensons avoir atteint une certaine stabilité.
 
Le défi conceptuel consiste à établir un équilibre vous permettant de choisir votre position, de ne pas passer trop de temps dans la file et d'obtenir des matchs équitables. Actuellement, la seule façon de ne pas activer le remplissage auto. est de s'assurer que chaque position dans la file a un taux de demandes équivalent à tout moment (20 % des joueurs par position).
 
Nous comprenons que vous puissiez vous sentir lésé lorsque vous tombez sur le remplissage auto. ; vous pourriez d'ailleurs finir par être un adepte du Brand support comme moi, mais je sais que ce n'est pas fait pour tout le monde. Cependant, il existe une ou deux façons de contourner le système et voici quelques détails que vous ignorez peut-être :
 
 
Nous sommes conscients qu'il reste quelques problèmes, notamment la fonction /remake affectant la protection contre le remplissage auto. (nous savons que c'est agaçant, mais puisque ça n'arrive pas souvent, ça ne fait pas partie de nos priorités) et le fait de ne pas savoir lorsque le remplissage auto. risque de s'activer, parfois au pire moment possible. Ce dernier problème est une question de design que nous sommes en train d'étudier, mais nous n'avons, pour l'instant, rien de concret à partager avec vous.
 
Draggles, Stratège des communications, Systèmes de la méta

Vous avez sorti plusieurs histoires intéressantes pour les nouveaux champions et les refontes de champions plus anciens. Envisagez-vous de mettre à jour/modifier la vieille carte de Valoran ?
 
Absolument ! Étant le plus gros fan de cartographie du studio, je suis attristé à chaque fois que je vois la vieille carte de Runeterra et à chaque fois que quelqu'un nous demande une nouvelle carte sur les forums. Plusieurs autres Rioters et moi-même espérons vous offrir bientôt une nouvelle carte de Runeterra pour remplacer l'ancienne afin de mieux situer les endroits et personnages dont nous vous parlons.
 
Malheureusement, cela prend du temps. Nous travaillons actuellement sur le sujet, mais nous devons prendre en compte le planning d'autres projets que nous aimerions sortir en même temps et faire une série de tests pour nous assurer que cela n'entraînera pas de problèmes dans l'avenir. La sortie d'une nouvelle carte n'est donc pas imminente. Je pense que le délai se comptera en mois, ça ne devrait pas durer des années (à moins d'un désastre).
 
Le projet devrait englober les trois continents existants de Runeterra – Ionia, Valoran et Shurima, au sud. À vrai dire, il reste encore beaucoup de place sur la planète (il y a de grandes possibilités d'expansion), mais vous proposer des mises à jour des continents existants suffirait déjà à remplir mon cœur de joie. De plus, nous avons l'intention de sortir des cartes d'artefacts plus culturelles comme « L'héritage des Medarda » qui vous éclaireront sur les différents cartographes de Runeterra, ainsi que sur leur approche et la valeur relative de leurs travaux.
 
Bioluminescence, Designer senior

Le visionnage de parties à haut ELO sera-t-il un jour disponible dans le nouveau client ?
 
Nous en avons déjà parlé dans une récente mise à jour de statut du client. Mais voici de quoi vous rafraîchir la mémoire :
 
La possibilité de visionner des parties à haut ELO a été supprimée de l'ancien client début 2016 (bien avant la bêta de la mise à jour du client) en raison d'une vulnérabilité de la sécurité liée au service de spectateur. C'est un problème que nous ne pouvons pas résoudre dans l'immédiat et nous réfléchissons à d'autres moyens de le contourner (peut-être en proposant des rediffusions téléchargeables des parties des autres joueurs).
 
Nous n'avons donc rien de nouveau à vous communiquer sur la question, mais nous y travaillons.
 
Cactopus, Auteur senior

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DEMANDEZ A RIOT
 
Nous vous promettons de lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n'aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n'est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d'aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).
 
Cependant, nous restons toujours à l'écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu'elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.
 
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