By Philidia on mercredi 19 octobre 2016
Category: News

Mise à jour sur le PBE (19/10)

Nouvelle mise à jour sur le PBE. Le contenu de la présaison continue d'arriver, et nous avons cette fois les changements de la jungle !
 
Jungle - Présaison
 
Plantes
 
La grande nouveauté de la jungle, c'est bien entendu les plantes !
 
Pomme de pin explosive
 
La pomme de pin explosive est donc l'équivalent de la charge explosive de Ziggs.
 
 

 
Sur l'image, on peut voir un petit cercle rouge, indiquant l'endroit où vous allez atterrir en faisant exploser la plante
 
Fleur de vision
 
La fleur de vision elle, donne une vision en forme de cône dans la direction opposée à celle du champion qui la détruit. Cette vision dévoile aussi bien les unités que les wards.
 
 

 
Le cône de vision est assez grand
 
Fruit revigorant
 
Enfin, le fruit revigorant lâche des fruit à sa destruction qui peuvent être ramassés pour rendre des PV et du mana. En contrepartie, ils ralentissent celui qui les consomme.
 
 

 
La rivière pourrait devenir intéressante pour avoir une régénération importante, d'autant que le nouveau châtiment (Voir plus bas) fonctionne sur le carapateur
 
En images
 

 
Les pommes de pins sont habilement disposées à proximité de murs intéressants à franchir
 

 
Les fleurs de visions sont placées autour des objectifs importants. Elles peuvent être aussi bien utilisées pour surveiller un drake/baron que pour du counter jungle sur le buff bleu/rouge
 

 
Les fruits revigorant eux, sont disposés sur la rivière !
 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Camps
 
Général
 
 
Sentinelle bleue et roncier rouge
 

 
Les buffs bleus et rouges n'ont plus de petits monstres avec eux
La sentinelle bleue a désormais une résistance magique négative, et le roncier rouge une armure négative
 
Corbins
 

 
Nombre de corbins augmenté à 6 au lieu de 4 (2 petits corbins en plus !)
 
Lycans
 

 
Inchangés !
 
Gromp
 

 
N'empoisonne plus les cibles qu'il attaque.
Obtient un bonus de vitesse d'attaque de +100% au début du combat, qui diminue au fil des 5 premières attaques.
Apparaît désormais 15sec plus tard que les autres camps
 
Krugs
 

 
Les krugs se divisent désormais en de plus petits krugs au fur et à mesure que vous les tuez. La récompense du camp augmente avec ce système est équivalente à 150% des autres camps
Apparaît 15sec plus tard que les autres camps
Le grand Krug est désormais plus résistant aux attaques de base
Note : Dans le cas où c'est Ivern qui fait le camp, cette séparation ne se produit pas. Par contre Ivern n'obtiendra pas les PO et l'XP en plus des petits/moyens Krugs
 
Divers
 

   Châtiment

 
 

   Machette du chasseur

 
 
Refonte des assassins (Suite)
 
Rengar et Talon étaient désactivés jusqu'à présent, ce qui empêchait d'avoir un kit complet, et surtout les ratios et valeurs numériques des compétences.
 

   Rengar

 
Changements statistiques :
 
 

   Prédateur invisible / Collier de dents (Passif)

 
Quand Rengar est dans les hautes herbes, ses attaques de base le font bondir sur sa cible (Portée : 725). Bondir pour entrer en combat génère 1 point de Férocité. À 4 points de Férocité, la prochaine compétence de Rengar est renforcée, lui accordant des effets supplémentaires et augmentant sa vitesse de déplacement de 30/40/50% pendant 1.5sec. Rengar perd toute sa férocité s'il sort de combat, c'est à dire pendant 4sec sans subir ou infliger de dégâts (Visible avec un indicateur de délai de récupération sur la compétence).
 
Rengar collecte des trophées quand il élimine un champion ennemi unique. Les dégâts d'attaque de Rengar augmentent définitivement à chaque trophée collecté.
Paliers pour 1/2/3/4/5/6 kills : Dégâts d'attaque +1/3/6/10/15/21 + 2/6/12/20/30/42% AD bonus (Le 6ème palier est débloqué avec la quête de Kha'Zix)
 
 

   Sauvagerie (A/Q)

 
Frappe les ennemis dans un arc de cercle devant Rengar, puis donne un coup perforant, infligeant 45/65/85/105/125 (+0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 AD bonus) dégâts physiques et générant 1 point de Férocité. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, les dégâts de chaque coup sont augmentés à 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220 (+1.2 AD bonus). Si Rengar lance la compétence au delà de sa portée maximale, Rengar avancera pour augmenter la portée de l'attaque perçante.
 
Délai de récupération : 6/5.5/5/4.5/4sec
 
 

   Rugissement (Z/W)

 
Rengar rugit, génère 1 point de Férocité, inflige 50/80/110/140/170 (+0.8 AP) dégâts magiques et récupère des PV équivalents à 50% des dégâts qu'il a subis pendant les dernières 1.5sec (Effet doublé pour les dégâts issus des monstres de la jungle). Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, Rengar inflige 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220  (+0.8 AP) dégâts magiques, purge tous les contrôles de foule qui l'affectent et devient insensible aux contrôles de foule pendant 1.5sec.
 
Délai de récupération : 20/18/16/14/12sec
 
 

   Bolas (E)

 
Lance des bolas dans une direction ciblée pour infliger 50/100/150/200/250 (+0.7 AD bonus) dégâts physiques, générer 1 point de Férocité et ralentir le premier ennemi touché de 30/45/60/75/90% pendant 1.75sec. Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, les bolas infligent 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230/245/260/275/290/305 (+0.7 AD bonus) et immobilisent le premier ennemi touché pendant 1.75sec.
 
Délai de récupération : 10sec
 
 

   Chasseur-né (Ultime)

 
Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur et se camoufle pendant 14/22/30sec. Tant qu'il est camouflé, Rengar gagne un bonus de vitesse de déplacement de +40% et peut voir le champion ennemi le plus proche (Portée : 2000/3000/4000). Rengar peut bondir sur le champion révélé pour lui asséner un coup critique garanti. Lancer une compétence, ou attaquer un ennemi annule l'effet.
 
Camouflage : Ce champion n'est visible que par les tours, et les champions adverses proches
 
Délai de récupération : 130/100/70sec
 
 

   Talon

 
Note : Le kit de Talon est en l'état surement trop faible, pas d'inquiétude donc pour l'instant, Riot en est bien informé
 
Changements statistiques :
 
 

   Saignée fatale (Passif)

 
Les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques pendant 6sec (effet cumulable trois fois). Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant trois blessures, la cible saigne et subit 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/160/160/160/160/160/160 (+2.0 AD bonus) dégâts physiques en 2sec.
 
 

   Diplomatie Noxienne (A/Q)

 
Bondit sur une cible, infligeant 80/100/120/140/160 (+1.1 AD bonus) dégâts physiques. Si la compétence est lancée à portée de mêlée, Talon inflige à la place un coup critique à la cible (150% des dégâts normaux). Chaque fois que Diplomatie noxienne tue une unité, Talon récupère 17/19/21/23/25/27/29/31/33/35/37/39/41/43/45/47/51PV et le délai de récupération de la compétence est réduit de 50%.
 
Délai de récupération : 8/7.5/7/6.5/6sec
Coût en mana : 30
 
 

   Ratissage (Z/W)

 
Projette une volée de lames qui infligent 50/65/80/95/110 (+0.4 AD bonus) dégâts physiques et reviennent après un court délai. Au retour, les lames infligent 60/85/110/135/160 (+0.6 AD bonus) dégâts physiques et ralentissent tous les ennemis touchés de 40/45/50/55/60% pendant 1sec.
 
Délai de récupération : 9sec
Coût en mana : 55/60/65/70/75
 
 

   Voie de l'assassin (E)

 
Cibler du terrain permet à Talon de faire un saut périlleux par-dessus. Talon ne peut ensuite pas franchir le même terrain pendant 150/125/100/75/50sec.
Note : Certains grands murs ne peuvent pas être franchis. Dans le cas contraire, Talon serait simplement inarrêtable
 
Coût en mana : 0
Délai de récupération: 2sec
 
 

   Assaut ténébreux (Ultime)

 
Projette des lames autour de Talon, infligeant 90/135/180 (+0.8 AD bonus) dégâts physiques à toutes les unités qu'elles touchent, augmentant la vitesse de déplacement de Talon de 40/55/70% et le rendant invisible pendant 2.5sec. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui, infligeant les mêmes dégâts physiques chaque fois qu'elles traversent un ennemi. Si Talon brise son invisibilité en lançant une attaque de base ou en utilisant Diplomatie noxienne, les lames se dirigeront vers l'emplacement de sa cible.
 
Coût en mana : 100
Délai de récupération : 100/80/60sec
 
 
Mode replay sur le PBE !
Désactivé suite à des problèmes serveurs
 
Le mode replay est désormais actif sur le client alpha du PBE ! Après avoir été annoncé il y a un moment, il est désormais prêt pour être testé, avec quelques détails à savoir toutefois :
 
 
Malheureusement, il semble rencontrer quelques problèmes, puisqu'il n'a pas été possible de télécharger un replay juste après avoir fait une partie. Le bug a été remonté !
 

 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 

   Alistar

 
Retour en arrière : Ces changements sont des annulations de changements précédents sur le PBE. Les valeurs sont de nouveau celles des serveurs live :
 

   Ekko

 
 

   Kled

 
 

   LeBlanc

 
 
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