By Philidia on jeudi 12 décembre 2013
Category: Patchnotes

Patchnote 3.15

 
Note 1 : La mise à jour devrait se faire dans la nuit du 13 au 14 décembre. Elle se fera dans la nuit du 12 au 13 pour l'Amérique du nord.
 
Note 2 : Étant donné les changements apportés par la mise à jour, le quizz verra peut être sont nombre de questions réduites. Toutefois, les questions seront conservées de façon à ce que vous ne soyez pas troublés par les changements ci-dessous.
 
Un nouveau patchnote est arrivé. Il s'agit des premières modifications suivant la présaison. Il y avait déjà eu des corrections affectant certains éléments de jeu, toutefois, pas de gros patch. Ce patch a beau être conséquent, il n'introduit pas beaucoup de nouveaux changements, étant donné que tout se passe bien pour Riot.
 
Mais sans plus attendre, le patchnote !
 
 
Matchmaking
 
Pour le 1er changement :
Lors du patch 3.13, nous avions apporté des modifications qui nous permettaient notamment d'activer de façon plus dynamique le mode « Défaite annulée » sur les serveurs qui rencontraient des problèmes de connexion ou de matériel. Malheureusement, en raison d'un bug, les parties « annulées » apparaissaient comme des défaites. Activer le mode Défaite annulée est un processus manuel que nous tâchons encore d'améliorer (en plus de travailler sur la possibilité d'automatiser son activation). Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée !
 
Pour le 2ème changement :
Lorsque vous débutez, ce n'est pas très amusant de participer à des parties qui ne sont pas équilibrées du tout, le temps que le système détermine votre niveau de compétence. Nous avons donc mis en place des mesures permettant d'identifier plus rapidement les nouveaux joueurs, tout en leur permettant d'apprécier plus rapidement des parties de leur niveau en matchmaking.
 
Pour le 3ème changement :
Si vous êtes dans une file depuis un certain temps, le système de matchmaking devient moins regardant dans le choix de vos coéquipiers et adversaires, et la partie peut ne pas être parfaitement équilibrée. Cela dit, un bug pouvait occasionnellement survenir, et des joueurs qui étaient depuis longtemps dans une file tombaient dans une sorte de trou noir du matchmaking, aspirant instantanément tous les autres joueurs « difficiles » qui venaient de rejoindre la file. Pour un joueur ainsi aspiré, si une partie est trouvée rapidement, c'est une garantie que la partie sera du bon niveau. Malheureusement, ce n'était parfois pas le cas (en raison d'une trop large zone acceptable pour le système) et la partie pouvait parfois être très déséquilibrée ; ce bug a été corrigé.
 
 
Général
 
Champions
 

 
Yasuo
Yasuo le disgracié arrive avec cette mise à jour et vous aurez bientôt plus d'informations à son sujet.
 

 
Ahri
 
Explications :
Si Ahri prend du retard en tout début de partie, elle se retrouve vraiment en difficulté sur sa voie. Ces modifications visent à lui rendre la vie un peu plus facile avant de passer à la boutique ou de récupérer le buff bleu.
 

 
Fiddlesticks
  • Terreur (A/Q)
    • Durée réduite aux niveaux supérieurs à 1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 sec (au lieu de 1,00/1,50/2,00/2,50/3,00 sec).
    • Coût en mana réduit à 65 pour tous les niveaux (au lieu de 65/75/85/95/105).
  • Rafale de corbeaux (Ultime)
    • Coût en mana réduit à 100 pour tous les niveaux (au lieu de 150/200/250).
 
Explications :
Terreur est vraiment... terrifiante quand on progresse dans la partie, notamment en raison de la vitesse à laquelle la partie se déroule désormais. Ceci étant, nous ne voulions pas nerfer Fiddlesticks sans compensation. En réduisant ses coûts en mana, Fiddlesticks peut rester sur le terrain un peu plus longtemps, notamment après les combats d'équipes, et la légère augmentation de la durée de Terreur au niveau 1 rend son début de partie un peu plus facile.
 

 
Janna
 
Explications :
En raison des modifications récemment apportées aux supports, Janna méritait de voir le coût en mana de son ultime réduit, à l'image des autres réductions de coût des ultimes que nous avions mises en place. Nous gardons un œil sur la miss météo au cas où d'autres changements deviennent nécessaires. 
 

 
Lee Sin
 
Explications :
Nous aimons l'idée que Lee Sin puisse réussir des trucs cool sans avoir besoin de coéquipiers sur lesquels utiliser Rempart, mais nous avons estimé que nous pouvions retirer un peu de ce surcroît de puissance sans lui faire perdre son aspect amusant.
 

 
Lucian
 
Explications :
Nous limitons un peu la capacité de Lucian à dominer sur une voie, notamment s'il peut acheter des objets AD rapidement (en raison du ratio AD important de Lumière perforante). Plutôt que de réduire inlassablement le déluge de dégâts infligés par Lucian, nous avons décidé de réduire un peu la portée de Lumière perforante, car Lucian pouvait commencer à harceler juste au-delà de sa portée d'attaque automatique, avant de se rapprocher et de profiter pleinement de sa compétence passive. Il doit y avoir moyen d'ajouter d'autres clins d'œil aux noms de ses compétences, mais j'avoue que je sèche.
 

 
Lulu
 
Explications :
Les capacités défensives de Lulu étaient un peu en retrait pour un support traditionnel, alors nous l'avons envoyée faire de l'exercice. Comme avec la plupart des supports, nous allons surveiller de près Lulu au cours de la Présaison.
 

 
Rammus
 
Explications :
Comme pour la Terreur de Fiddlesticks, nous pensons que la durée de Provocation blessante, aux niveaux supérieurs, était trop importante (selon certains, elle durait des heures, mais c'est évidemment très subjectif), notamment lorsque Rammus réussissait un bon début de partie. Nous ne voulions pas réduire la durée de la provocation sans compensation, alors nous avons réduit les coûts en mana de certaines compétences pour permettre à Rammus de se remettre d'un début de partie difficile.
 

 
Sivir
 
Explications :
Nous aimons la direction générale que prend Sivir et nous sommes dans une phase d'équilibrage. Pour l'heure, Sivir peut devenir vraiment très rapide, notamment en début de partie, et nous tentons d'y remédier pour éviter un possible effet boule de neige en début de partie. Nous voulions aussi permettre aux adversaires de Sivir d'avoir plus d'opportunités de s'en prendre à elle.
 

 
Soraka
 
Explications :
Nous envisageons plusieurs choses pour Soraka, mais pour l'instant, nous la rendons plus résistante et plus mobile pendant la phase de laning afin qu'elle reste intéressante à jouer pendant la Présaison.
 

 
Taric
 
Explications :
Nous sommes satisfaits de Taric pour cette Présaison, mais son burst était vraiment trop important, notamment lorsqu'il développait son armure pour profiter pleinement de ses ratios. Comme pour la plupart des supports, nous allons surveiller de près Taric au cours de la Présaison.
 
 
Changements mineurs et corrections de bugs
 

 
Brand
 

 
Caitlyn
 

 
Cho'Gath
 
Explications :
Le ralentissement de Rupture après l'envoi dans les airs a toujours été de 1,5 sec, contrairement à ce qu'indiquait la bulle d'aide.
 

 
Fiora
 
Explications :
Si Fiora utilise Valse des lames sur une cible camouflée qui a été révélée (par la vision pure ou des compétences), elle inflige désormais des dégâts.
 

 
Garen
 

 
Lissandra
 

 
Maokai
 

 
Pantheon
 

 
Riven
 

 
Shyvana
 

 
Vayne
 
 
Objets
 
Objets de junglers
 
Explications :
La propriété passive Chasseur de primes était un achat risqué pour certains junglers, car ils pouvaient soit en tirer de gros avantages lors de combats d'équipes réussis, soit ne rien en tirer s'ils n'obtenaient ni assistances ni éliminations. Plutôt que d'en faire des objets de niche, nous voulons que les objets de la gamme « Esprit » soient au cœur de l'équipement de la plupart des junglers, et que Conservation soit une propriété passive plus importante.
 
Reliques
 
Explications :
Nous voulons pousser plus loin les interactions entre les trois reliques, en mettant en avant les points forts de chacune (la relique jaune est plutôt bien positionnée pour l'instant). Les modifications apportées à la relique bleue la renforcent dans son rôle d'outil d'éclairage et d'outil de vision en combat. Même si vous révélez un champion avant qu'il ne devienne camouflé, il ne sera plus révélé une fois le camouflage activé.
 
Faille de l'invocateur
 
Les modifications suivantes ne concernent que la Faille de l'invocateur.
 
Monstres de la jungle
 
Explications :
Nous avons attentivement surveillé ce qui se passait dans la jungle pendant cette Présaison ; si nous sommes plutôt satisfaits de la vitesse à laquelle les champions progressent dans la jungle, nous avons décidé de rendre le premier nettoyage un peu plus facile.
 
 
Déroulement de la partie
 
Explications :
Les gains de PO lors de la Présaison sont globalement assez élevés, ce qui peut provoquer des effets boule de neige. En plus de clarifier les récompenses pour assistance, nous voulions retirer certaines des rentrées d'or inexplicables en milieu et fin de partie.
 
Nous voulons mieux récompenser les joueurs qui attaquent les inhibiteurs et nous estimons que les super-sbires doivent mieux mériter leur nom. Les joueurs devront se montrer encore plus prudents sur les voies dont l'inhibiteur a été détruit.
 
 
Abîme hurlant
 
Explications :
QUI A BESOIN D'UNE RELIQUE QUAND ON PEUT NOURRIR UN PORO ?!
 
 
Maîtrises
 
Attaque
Défense
 
Sorts d'invocateur
 
Explications :
Nous comptons mettre à jour les sorts d'invocateur afin qu'ils soient plus dans le ton de cette Présaison, mais ça ne sera pas pour cette mise à jour 3.15. En attendant, vous allez déjà pouvoir profiter de nouvelles images pour les sorts d'invocateur !
 
 
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