By Philidia on lundi 4 novembre 2013
Category: PBE

[Présaison] Les changements sur le PBE

 
Les articles précédents :
La présaison approche !
Premières discussions avec Morello
Changements du système de vision, des wards, et introduction des reliques (Partie 1)
Changements du système de vision, des wards, et introduction des reliques (Partie 2)
Changements des supports
Changement des mécaniques de jeu
Changement de la jungle
Changement des runes & maîtrises
 
 
Outre la refonte visuelle de Nasus ainsi que son skin légendaire, le PBE a accueilli une partie des nouveautés de la présaison, que je vous propose de découvrir.
 
Nos excuses pour le retard de cette news, qui aurait du arriver vendredi, cependant la présence d'une partie de l'équipe à la PGW fait qu'elle n'arrive que maintenant.
 
 
Vidéo : La présaison sur le PBE !
 
Pour faciliter la représentation de certains changements et de certaines nouveautés, une vidéo rapide a été faite :
 
[youtube]CKkErgSsirU[/youtube]
Si le lecteur vous dit que la vidéo n'est pas disponible, c'est qu'elle est encore en cours d'upload. Désolé pour l'attente !
 
(La vidéo n'est pas répertoriée, car celle-ci sera plus difficile à comprendre sans l'article associé)
 
 
Cette vidéo couvre notamment les changements suivants :
 
Détails supplémentaires sur les reliques :
 
Les reliques sont comme on l'a vu, des objets dédiés au 7ème emplacement de votre inventaire. Il en existe 3, la relique totem, permettant de poser une ward, la relique longue-vue, qui permet de dévoiler une zone de la carte, et la relique radar, qui permet de dévoiler dans un premier temps les unités invisibles, champions exclus, puis les unités invisibles, champions inclus. Vous ne pouvez évidemment avoir qu'une seule relique sur votre champion, et celles-ci ne sont activables qu'à partir de 1:30.
 
Chaque relique a 3 niveau, le 3ème niveau étant son stade le plus amélioré. Vous pouvez changer de relique en cours de jeu, néanmoins vous aurez un temps de recharge considérable avant de pouvoir utiliser votre nouvelle relique.
 
Relique longue-vue :
Niveau 1 (Gratuit) : Révèle une zone de la carte. Portée : 1100. Temps de recharge : 150sec. Durée : 1sec
Niveau 2 (Gratuit, transformation dès le niveau 9) : Révèle une zone de la carte. Portée : 2000. Temps de recharge : 150sec. Durée : 1sec
Niveau 3 (475PO + Niveau 2) : Révèle une zone de la carte plus grande. Portée : 2500. Temps de recharge : 120sec. Durée : 1sec
 
(Pour les portée, je vous conseille de regarder la vidéo pour mieux les voir concrètement, si ce n'est pas déjà fait)
 
Relique radar :
Niveau 1 (Gratuit) : Révèle et désactive toutes les wards et unités invisibles, champions exclus, dans une petite zone autour de votre champion. Temps de recharge : 180sec. Durée : 4sec
Niveau 2 (Gratuit, transformation dès le niveau 9) : Révèle et désactive toutes les wards et unités invisibles, champions exclus, dans une zone un peu plus grande autour de votre champion. Temps de recharge : 150sec. Durée : 4sec
Niveau 3 (475PO + Niveau 2) : Révèle et désactive toutes les wards et unités invisibles. Les champions sont également visibles, dans une petite zone autour de votre champion. Temps de recharge : 90sec. Durée : 10sec
 
Relique Totem :
Niveau 1 (Gratuit) : Place une balise discrète (Ward verte). Temps de recharge : 120sec. Durée : 60sec
Niveau 2 (Gratuit, transformation dès le niveau 9) : Place une balise discrète (Ward verte). Temps de recharge : 120sec. Durée : 120sec
Niveau 3 (475PO + Niveau 2) : Place une balise discrète (Ward verte). Temps de recharge : 180sec. Durée : 180sec
OU
Niveau 3 (475PO + Niveau 2) : Place une balise de vision (Ward rose). Temps de recharge : 180sec. Durée : 180sec
 
 
 
Nouvelles barres de vie :
 
De nouvelles barres de vie sont arrivées avec cette mise à jour :
 

 
Explications :
 
Hey !
 
Nous avons mis à jour les barres de vies, et on va aussi ajouter quelques autres petites choses du même genre.
 
Anciennes couleurs :
Nouvelles couleurs :
De plus, placer le curseur sur une cible entourera désormais la barre de vie d'une bordure (Comme c'est déjà le cas pour la cible elle-même)
 
 
Changements des buissons
 
Des buissons ont été modifié. La toplane comporte désormais 3 buissons de plus petites taille au lieu des 2 actuels. La botlane en revanche, reste à 2 buissons pour l'instant.
 

 
D'autres changements ont eu sur quelques buissons, mais ils sont mineurs, et visent principalement à les lisser, pour améliorer le positionnement des wards dans ces derniers.
 
 
7ème emplacement d'inventaire (Dédié aux reliques) :
 

 
 
Équilibrage :
 
Rappelez-vous, c'est du PBE, et fortement sujet à changements, particulièrement sur d'aussi grosses modifications !
 
 
Changements spécifiques aux supports :
Nous voulons que chaque rôle ait la possibilité de réaliser leur fantaisie en fin de partie à chaque fois. Actuellement les supports sont ceux qui ont le moins cette possibilité en comparaison des autres rôles, et nous voulons optimiser leurs possibilités d'achat. Nous cherchons aussi à leur donner une identité de support plus forte en ajoutant des ratio sur certaines de leur compétences, et sur les effets de ces dernières, au lieu de leur ajouter simplement des dégâts. Pour y arriver, nous avons :
 
 

 
Janna
 
Explications :
Nous avions annoncé il y a déjà un moment que nous voulions modifier les passifs globaux parce qu'ils donnaient un pouvoir "caché", comme Twisted Fate et son ancien passif, qui donnait des PO bonus, et sommes finalement parvenus à un résultat pour celui de Janna. Le changement de vent hurlant est un nerf énorme pour Janna AP, mais le cumul du ratio sur le chargement du sort signifie que Janna devra charger pleinement sa tornade pour faire de gros dégâts en fin de partie avec l'AP qu'elle sera désormais capable d'obtenir.
 
 

 
Leona
 
Explications :
Leona a très bien transitionné dans la présaison, donc nous n'allons pas faire de grosses modifications sur son kit actuel.
 
 

 
Lucian
 

 
Lulu
 

 
Nami
 
 

 
Sona
 
 

 
Soraka
 
Explications :
Nous voulions mettre en place un lien entre les capacité offensive de Soraka et son identité de support défensif. Additionnellement, nous avons saisi l'opportunité d'introduire plus d'interactions dans le kit de Soraka, ainsi, le joueur est mieux récompenser s'il joue bien.
 
 

 
Taric
 
Explications :
Notre principal objectif avec Taric était de rendre son passif plus intéressant tout en lui offrant plus de possibilités pour s'équiper. Au lieu de lui donner des ratio AP élevés pour améliorer sa capacité de bursts, nous voulons le rendre plus tanky avec les nouveaux objets à génération de PO, afin d'en faire un support orienté tank avec un bon burst, et des aura efficaces
 
 
Objets
 
Les descriptions des objets en Français ne sont pas disponibles sur le PBE pour le moment, je n'aurais donc pas d'image à vous proposer !
 
Objets de supports
 
Ces objets sont au nombre de 3 une fois chacun améliorés au maximum. Chacun d'eux représente une voie différente, et vous ne pouvez avoir qu'un seul d'entre eux. Vous ne pourrez pas prendre deux objets de supports à la fois, qu'ils soient identiques ou non.
 
La voie du Shurelia :
 

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Philosopher's Pebble
Philosopher's Stone
Shurelya's Reverie
 
 
La voie de l'éclat de glace pur :
 

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Kage's Pick
Kage's Lucky Pick
Shard of true ice
 
 
La voie du Martyr's call :
 

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Executioner's Emblem :
Reaper's Emblem :
Martyr's Call
 
 
Objets de junglers
 

 
Esprit de l'ancien golem
Note de Philidia : Si je ne me trompe pas, pour Riot, gros montre = buff bleu/rouge, et monstre épique = Drake/Nashor
 
 

 
Esprit de l'ancien lézard
 

 
Esprit de l'entité spectrale
 

 
Lanterne de Wriggle
 
 
Wards & Vision
 

 
Elixir de l'oracle
 
Explications :
Nous supprimons l'oracle, car il a toujours été un énorme drain de PO pour les supports et les junglers, et offrait trop d'avantages pour le contrôle de la vision, notamment en début de partie.
 
 

 
Balises de vision
 

 
Jalon de vision
 
Autres objets
 

 
Égide de la légion
 

 
Bannière de commandement
 

 
Lame de Doran
 

 
Miracle d'Eleisa
 

 
Entropie
 

 
Morellonomicon
 

 
Médaillon de l'Iron Solari
 

 
Épée longue
 

 
Rasoir de Madred
 

 
Creuset de Mikael
 

 
Ohmwrecker
 

 
Phage
 

 
Couperet noir
 

 
Soif de sang
 

 
Force de la trinité
 

 
Ombres jumelles
 

 
Volonté des anciens
 

 
Blason de Zeke
 
 
Nouvelles icônes pour certains objets
 

 Cristal de rubis

 Anneau du prospecteur

 Bâton de l'archange

 Cape solaire

 Emblème de bravoure

 Bonne pioche de Kage

 Égide de la légion

 Lame spectre de Youmuu

 Morellonomicon

 Lame des Moonflair

 Pierre philosophale

 
 
Jungle
 
Tous les monstres de la jungle ont été modifié pour être mieux adaptés aux nouveaux objets introduits dans le jeu.
 
Ancien Golem (Buff bleu)
Ancien Lézard (Buff rouge)
Lézard
Grand loup
Loup
Golem
Petit golem
Fantôme
Petit fantôme
Créature inconnue (Nouveau camp)
 
Sorts d'invocateur
 

 
Fantôme/Ghost
 

 
Embrasement/Ignite
 

 
Fatigue/Exhaust
 

 
Soin/Heal
 

 
Téléport
 

 
Purge/Cleanse
 

 
Châtiment/Smite
 

 
Clarté/Clarity
 

 
Ranimation/Revive
 
 
Éléments de jeu
 
Tours
 
Explications :
Les changements sur l'expérience et les PO globales réduites visent à réduire l'effet snowball que peut avoir la destruction d'une tour tôt dans la partie. Nous ne pensons pas qu'une autre lane que celle où est détruite la tour devrait obtenir d'avantage trop significatif si cela arrive.
La régénération des tours inhibiteurs vient du fait qu'il est très prenant de défendre un split push, sans que cela soit nécessairement rentable. Cette régénération devrait rendre une défense d'un split push plus efficace.
 
 
Dragon
 
Inhibiteurs
 
Sbires
 
Temps passé mort
 
Autres changements
 
Explications :
Les teamfights de niveau 1 pouvait renverser le cours de la partie beaucoup trop efficacement, en terminant une partie avant même qu'elle ne commence. C'est pourquoi nous avons réduit les gains en golds des kills pour les premières minutes de jeu.
 
 
 
 C'est tout pour l'instant. J'espère que vous avez apprécié ce long pavé ! :)
 
 
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