By Philidia on dimanche 22 janvier 2017
Category: Cycle PBE

[Récapitulatif] Cycle PBE 7.2

 
Cet article résume les changements du cycle PBE menant au patch 7.2
 
Dernière mise à jour : 08/01/2016 à 23h00
 
Nouveaux skins
 
2 nouveaux skins rejoignent le PBE, un pour Blitzcrank, et un pour Amumu. Il n'y en aura pas d'autres pour ce cycle, mais gardez à l'esprit que les skins de la saint Valentin dévoilés au cycle précédent n'arriveront qu'au prochain patch.
 
Sewn Chaos Blitzcrank (750RP)
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Sewn Chaos Amumu (750Rp)
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Artwork de groupe
 

 
Skin de ward
 
Un nouveau skin de ward sur le thème lune de sang est également arrivé sur le PBE ! Il n'est pas encore disponible, mais on peut supposer qu'il sera à 640RP comme les autres.
 

 
Palettes chromas
 
Des palettes chromas à destination d'Ahri Popstar et de LeBlanc prestigieuse sont également de la partie ! Chacun d'eux est comme d'habitude à 290RP.
 
Ahri Popstar
 

 
LeBlanc Prestigieuse
 

 
Refonte de Warwick
 
Compétences
 
Statistiques :
 
 

   Soif inextinguible (Passif)

 
Les attaques de base de Warwick infligent 8 (+2 par niveau) dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents aux dégâts supplémentaires. S'il a moins de 25% de ses PV, il récupère des PV équivalents au triple des dégâts supplémentaires.
 
 

   Dents de la bête (A/Q)

 
Warwick se jette en avant et mord sa cible. Maintenir la touche verrouille la cible permet à Warwick de suivre ses mouvements, et de bondir derrière elle. Lorsque la touche est relâchée, Warwick inflige 120% de ses dégâts d'attaque totaux (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible) (+0.9 AP) sous forme de dégâts magiques, et se soigne de 30/40/50/60/70% des dégâts infligés. Applique les effets à l'impact.
 
Coût en mana : 50/60/70/80/90
Délai de récupération : 6sec
 
 

   Traque sanguinaire (Z/W)

 
 
Coût en mana : 70
Délai de récupération : 120/105/90/75/60sec
 
 

   Hurlement bestial (E)

 
Warwick subit des dégâts réduits de 35/40/45/50/55% pendant 2.5sec. À la fin de la durée ou si la compétence est réactivée, Warwick pousse un hurlement qui fait fuir tous les ennemis proches pendant 1sec.
 
Coût en mana : 40
Délai de récupération : 15/14/13/12/11sec
 
 

   Contrainte infinie (Ultime)

 
Warwick bondit dans une direction et neutralise le premier champion qu'il touche pendant 1.5sec, infligeant 175/350/525 (+1.675 AD Bonus) des dégâts et appliquant des effets à l'impact 3 fois pendant toute la durée. La distance du bond augmente avec la vitesse de déplacement de Warwick, et il récupère des PV équivalents à tous les dégâts qu'il inflige pendant Contrainte infinie. Warwick est immunisé contre les contrôles de foule pendant le bond.
 
Coût en mana : 100
Délai de récupération : 110/90/70sec
 
 

 
Voix (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Voix françaises (Chaîne : LeagueVoices)
 
 
Écran de login
 
 
Chaîne : FrostyNinja
 
Musique (Clic droit + Enregistrer sous)
 
Skins
 
Warwick
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Grand méchant Warwick
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Warwick sauvage (Image : SurrenderAt20)
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Warwick de feu
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Warwick gris (Image : SurrenderAt20)
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Warwick maraudeur
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Warwick de la toundra
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Urf le lamentin (Image : SurrenderAt20)
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Warwick hyène
 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Histoire
 
Warwick est un monstre qui chasse dans les allées grisonnantes de Zaun. Transformé par d'atroces expériences, son corps est fusionné avec un système complexe de chambres et de pompes, une machinerie remplissant ses veines de rage alchimique. Surgissant des ombres, il se précipite sur les criminels qui terrorisent les profondeurs de la ville. Warwick est attiré par le sang, et conduit par son parfum. Aucun de ceux qui en déversent ne peuvent lui échapper.
 
Nouvel indicateur de visibilité
 
L'indicateur qui fait apparaître des yeux au dessus de vous lorsque quelque chose vous révèle a reçu une petite mise à jour visuelle.
 

 
Image : SurrenderAt20
 
Arrivée du mode d'entraînement (Sandbox)
 
 Ce mode entraînement est donc une version initiale, qui restera aussi longtemps que nécessaire sur le PBE, en fonction du nombre de bugs découverts, et des ajustements à effectuer. Riot est bien informé du nombre de fonctionnalités qui pourraient être ajoutées au mode, mais il y en a énormément, et il faudra prendre une décision.
 
L'outil se présente sur le client comme une partie personnalisée.
 

 
Notez qu'on ne peut jouer qu'en solo, et ajouter un seul bot. Son utilité est d'ailleurs contestable, comme on va le voir plus bas
 

 
En jeu, rien ne différencie la partie d'une partie normale, en dehors du panneau de commandes sur la gauche.
 

 
Ce dernier dispose de la plupart des commandes auxquelles s'attendre pour un mode sandbox. Activation ou désactivation des sbires, invulnérabilité pour les tours, délais de récupération nuls, PV/Mana infinis, gain de niveau, de PO, etc...
 

 
Les cibles sont très utile pour s'exercer avec des skillshots, même si ce n'est pas avec Sona qu'on risque de le voir...
 

 
Envie d'en voir plus ? Jetez un œil à cette vidéo de présentation improvisée !
 
Note : La qualité est pas terrible, j'en suis désolé. J'ai pas un matériel idéal pour ce genre de choses, et c'est d'ailleurs pour ça que vous entendez rarement ma voix dans les vidéos.
 
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Général
 

   Létalité

 
 
Explications :
Actuellement, au niveau 1, 40% de votre létalité devient de la pénétration d'armure, et les 60% restants sont gagnés au fur et à mesure que vous montez en niveau, jusqu'au niveau 18 (En fonction du niveau de la cible). La nouvelle formule fait que 60% de votre létalité devient de la pénétration d'armure au niveau 1, et 40% restants sont gagnés au fur et à mesure que vous montez en niveau.
 
Champions
 

   Akali

 
 

   Darius

 
 

   Gragas

 
 

   Katarina

 
 
Note : Ce changement a très peu de chances de rester jusqu'au patch
 

   Lulu

 
 

   Maître Yi

 
 

   Nidalee

 
 

   Warwick

 
 

   Yasuo

 
Note : Les lancements successifs de la compétence n'augmentent que les dégâts de base, pas ceux obtenus avec le ratio
 
Objets
 

   Calice d'harmonie

 
 

   Creuset de Mikael

 
 

   Encensoir ardent

 
 
Explications :
"En fonction du niveau de la cible" désigne celui qui reçoit les soins/boucliers (Et donc le bonus).
 

   Épée vespérale de Draktharr

 
 

   Graal impie d'Athene

 
 

   Manteau de la nuit

 
 

   Œil de l'équinoxe

 
 
Explications :
C'est le coût de combinaison qui provoque l'augmentation du prix (650 au lieu de 550)
 

   Pistolame Hextech

 
 

   Rédemption

 
 

   Vœu du chevalier

 
 
Explications :
C'est le coût de combinaison qui provoque la réduction du prix (700 au lieu de 800)
 
Sorts d'invocateur
 

   Fantôme

 
 
Maîtrises
 

   Courage du colosse

 
 
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