By Philidia on vendredi 11 mai 2018
Category: News

RedTracker #183 : Les changements des supports après le milieu de saison

 
Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce denier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
 
L'impact des changements sur le mana du patch 8.9
 
Après avoir observé l'impact des changements sur le mana du patch 8.9 la semaine dernière, Riot en a conclu que pour la plupart des champions, ces changements ont été neutre d'un point de vue de la puissance des champions, ce qui était voulu par Riot (Plus de sorts en début de partie, moins en fin de partie, même puissance globale). Quelques mages font cependant exception, notamment ceux qui sont capable de consommer beaucoup de mana à répétition. Ces derniers semblent avoir été assez affaiblis (Anivia, Cassiopeia, Taliyah, Malzahar). Il pourrait être nécessaire de leur donner un peu d'équilibrage en retour, de ce fait. Peu de chances que Riot leur donne davantage accès au mana dans les phases avancées de la partie, puisque l'un des buts de ces changements était de réduire les capacités de waveclear.
 
Les supports après le milieu de saison
 
Après les changements du milieu de saison au patch 8.11, et un suivi/équilibrage au patch 8.12 (Et potentiellement d'autres patchs si nécessaires), Riot devrait s'intéresser aux supports. Voici les sujets qui devraient être abordés :
 
 
Ces 3 points sont probablement ceux par lesquels Riot va commencer. Il y a d'autres éléments auxquels Riot va s'intéresser, même s'il y a peu de chances qu'il y ait des changements à court terme sur ces sujets. Ce sera des sujets secondaires, en résumé, car la direction à suivre est moins claire, et il est moins certain que le temps passé sur ces changements soit moins rentable que pour les points précédents :
 
 
Désintégrateur de sbire : Le contrôle de sbire n'a pas marché.
 
Riot avait tenté l'approche du contrôle de sbire sur la rune désintégrateur de sbires. Le concept semblait prometteur, mais en jeu, cela s'est avéré être une sorte de mini-bannière de commandement. Pas vraiment de stratégie à avoir autre que prendre le contrôle d'un sbire canon et de push donc. D'autant que cela conduisait à des lanes où tout le monde avait cette rune, puisqu'elle était son propre contre, ce qui ne donnait pas lieu à des interactions intéressantes. Riot cherche donc d'autres approches en conséquences. La partie "Tuer un sbire" est généralement appréciée, mais la partie "Waveclear" n'a pas fonctionné comme l'espérait Riot.
 
Besoin de vos avis : LoLQuizz
 
Voilà un moment qu'il n'y a pas de LoLQuizz, ces questionnaires de 10 à 20 questions sur le jeu, sur une thématique du jeu, avec une récompense à la clé pour ceux qui réussissent à faire le plus de bonnes réponses. Leur arrêt résulte principalement d'une problématique de temps (Surtout au niveau de la correction, qui était chronophage), mais pas seulement.
 
Il est possible de faire revenir cet event sur le devant de la scène, car il permet une participation "large", dans le sens où contrairement à un event en jeu, il n'y a pas de limitations théoriques au nombre de participants, et il peut être géré par une seule personne, ce qui est plus difficile pour un tournoi (Bien que pas impossible si on considère la taille de la communauté du site). Toutefois, l'hésitation principale porte actuellement sur le format des LoLQuizz. Si celui utilisé jusqu'au dernier en date a bien marché, il n'est pas exempt de reproches. Voilà pourquoi nous avons imaginé d'autres possibilités, sur lesquelles nous aimerions vos avis. Petite présentation :
 
 
Donnez-nous vos avis dans les commentaires si vous le souhaitez. Il est consultatif (C'est pour ça qu'il n'y a pas de sondage), chaque solution présentant des problématiques à surmonter. On a évoqué la correction pour le premier qui est chronophage, mais le deuxième génère des inégalités du fait du hasard des questions et demande d'en élaborer beaucoup plus pour que tout le monde ne tombe pas sur les mêmes, le troisième peut favoriser la triche, et complexifie l'élaboration des questions puisqu'il faut que le retour affiché au joueur soit clair et sourcé si possible, et le dernier demanderait - je pense - des questions plus énigmatiques pour éviter que cela ne se transforme en concours de "Qui tape le plus vite au clavier". Mais, n'en tenez pas compte, autant que possible. Le concept "principal" vous a été donné, basez-vous sur ça pour vos avis, et c'est à nous derrière de trouver les moyens de mettre ça en place si c'est possible, d'étudier la faisabilité, le fun, le temps consommé, etc... Et si vous avez des suggestions pour améliorer un des concepts (Ou si vous voulez en proposer un autre ?), n'hésitez pas non plus :)
 
Autres informations
 
 
Mechs vs. Minions disponible
 
Mechs vs. Minions est disponible dès maintenant dans la boutique Merch. Rumble a invité quatre yordles intrépides (Heimerdinger, Tristana, Corki et Ziggs) à rejoindre son école pour leur apprendre à programmer et à piloter leurs mechs, fabriqués pour l'occasion, et pour repousser une armée de sbires qui menacent Runeterra.
 

 
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