By Philidia on lundi 3 février 2020
Category: News

RedTracker #300 : L'impact de la toplane post-présaison

Thèmes abordés : Clash, impact de la toplane, TFT, et bien plus !

Lancement et amélioration de Clash

Le lancement complet de Clash devrait arriver prochainement, et Riot devrait en parler cette semaine. Avant ça cependant, Meddler a donné une liste de quelques améliorations sur lesquelles Riot a travaillé avec les retours des joueurs pendant la bêta de décembre. Ces changements devraient tous être en place pour le lancement complet :


Les améliorations devraient ensuite se poursuivre toute l'année. Riot sera donc attentif aux retours des joueurs, dans la mesure où l'idée est de faire revenir le mode régulièrement. La cadence n'est pas encore définie cependant, Riot veut s'assurer que le délai entre deux occurrences ne soit ni trop long ni trop court. À plus long terme, une fois que Clash sera dans un état stable sur la faille, Riot aimerait évaluer s'il serait bon de l'essayer sur d'autres modes de jeu, comme les modes temporaires, TFT, etc... C'est très spéculatif pour le moment, mais c'est une question qui revient souvent, aussi bien chez les joueurs que chez Riot.

L'impact de la toplane

La toplane est une position qui a une popularité très variable en fonction du niveau de jeu, et de la région observée, allant du rôle le plus populaire dans certains contextes, au rôle le moins populaires dans d'autres. Voici des exemples avec le taux de sélection des positions par région et par niveau, du 28/12/2019 au 28/01/2020 :

Avant la présaison, Riot pensait qu'à haut niveau de jeu et sur la scène professionnelle, la toplane n'avait pas assez d'impact sur le résultat de la partie, en se basant à la fois sur le taux de sélection de la position et sur l'impact que peut avoir un toplaner sur son équipe dans ses chances de victoire. Un des objectifs de la présaison fut donc d'augmenter l'impact de la toplane, en améliorant l'expérience sur les lanes solo, en faisant réapparaître le héraut de la faille, et en réduisant l'expérience gagnée par le jungler et les duo lane. Ces changements sont en place depuis un moment, mais n'ont pas eu autant d'effets que ce que Riot espérait. L'influence de la toplane va donc être revue, avec un focus spécifique sur l'influence sur les parties de haut niveau. Les détails sur ce que Riot pense faire viendront plus tard, dès qu'il y aura quelque chose à partager. Ces changements devraient arriver très prochainement, mais pas au prochain patch. Une des options à laquelle Riot s'intéresse actuellement est la téléportation, avec prudence cependant, un buff simple sur le sort d'invocateur pouvant ramener à une méta où presque tout le monde le prenait, y compris sur les autres lanes. Pour éviter ce phénomène, Meddler explique qu'il serait possible de passer par un objet qui serait destiné aux toplaners, et qui réduirait le délai de récupération de la téléportation.

Détail supplémentaire, la midlane est le rôle le plus populaire globalement, mais les mesures de Riot suggèrent aussi que c'est le rôle ayant le plus d'influence sur la partie. C'est approprié pour Riot, du fait de la combinaison de la lane en solo, de l'emplacement central, et du fait que les midlaners doivent être visibles pour farmer, ce qui n'est pas le cas des junglers. Des discussions sont cependant en cours en interne pour déterminer si c'est réellement approprié.

TFT pendant le mois de février

Maintenant que l'avènement des éléments est sorti depuis un moment, les changements devraient être léger jusqu'à la fin de l'ensemble. Quelques ajustements et de l'équilibrage sont donc prévus pour les prochains patchs, comme un nerf sur l'origine lumière, et un buff pour l'origine glaciale. Riot va également expérimenter l'absence de la spatule sur le carrousel.

Globalement, l'ensemble est dans une bonne situation, et Riot se focaliser principalement sur le prochain ensemble, et sur le client mobile pour mars. Cela inclut l'incorporation de plusieurs leçons que Riot a apprises concernant la conception d'ensemble avec l'avènement des éléments :

Le ciblage des unités sur TFT

Les cibles choisies par les unités sur TFT est un sujet récurrent chez Riot. Pour les compétences, cela se fait au cas par cas, en fonction de ce qui est le meilleur pour cette dernière (La plus proche, aléatoire, celle avec le moins de PV, la plus lointaine, celle avec le plus d'objets, etc...). Pour les attaques cependant, c'est un aspect sur lequel Riot souhaite garder un côté imprévisible, de sorte à maintenir la tension des combats. Si les unités choisissent les cibles plus logiquement, les combats sont plus faciles à prédire, avec moins de tensions et de renversements de situation. Cela reste frustrant avoir un champion qui se met à attaquer un sbire invoqué, mais il y a pour Riot un intérêt à laisser ce genre de cas se produire.

Autres informations 

Pull à capuche - Royaume des mechas « J8X »

Pour le royaume. Pour le monde. Allez plus loin avec Jax du royaume des mechas.

Riot Games Merch

Peluche Tibbers - Festival lunaire

« Viens, Tibbers, on retourne jouer ! » Abordez la nouvelle année avec la peluche Tibbers du Festival lunaire.

Riot Games Merch

​Texte

Leave Comments