By Philidia on mercredi 10 septembre 2014
Category: News

Shurima : que cachent les dunes de sable ?

 
Le début de l'évènement sur Shurima est arrivé ! Le mode ascension est actif, le skin de Kha'Zix en boutique, Azir aussi, etc... Faisons un grand récapitulatif de tout ça !
 
Nouvelles histoires pour les champions de Shurima
 
À l'occasion du patch et de l'évènement, les histoires des champions relatifs à Shurima ont été refaites. Il s'agit de résumés rapides qui ne s'affichent que sur le client. L'intégralité des histoires reste disponible sur le site, et n'est pas invalidée, puisque la vidéo sortie par Riot racontant une partie de l'histoire de Shurima est centré sur les éléments présents dans l'histoire complète de Cassiopeia et de Sivir, à savoir l'expédition dans le désert de Shurima.
 

   Amumu - Momie mélancolique

 
Amumu est un petit cadavre animé qui parcourt le monde à la recherche de son identité. Il est sorti d'une antique tombe de Shurima, enveloppé de bandelettes et n'ayant plus aucun souvenir de son passé. Il éprouve une tristesse inconsolable.
 

   Azir - Empereur des sables

 
Jadis mortel et aveuglé par son orgueil, Azir est récemment réapparu. Devenu un être transfiguré, il a le pouvoir de contrôler le sable. Il souhaite rendre à Shurima sa gloire passée, mais certains contestent sa légitimité de souverain. La puissance d'Azir, toutefois, est incontestable.
 

   Cassiopeia - Étreinte du serpent

 
Cassiopeia est une terrifiante créature, mi-femme mi-serpent, qui peut tuer d'un simple regard. Elle était autrefois la plus jeune fille de l'une des familles noxiennes les plus influentes. Consciente de sa beauté, cette tentatrice savait manipuler même les cœurs de pierre. Dans une antique tombe shurimienne, le venin d'un gardien l'a transformée en ce qu'elle est aujourd'hui. Elle continue de servir les intérêts de Noxus, mais d'une façon... plus cruelle.
 

   Ezreal - Explorateur prodigue

 
Ezreal, un jeune aventurier intrépide, a exploré certains des lieux les plus reculés et désertés de Runeterra. Lors d'une expédition dans les ruines ensablées de Shurima, il a découvert une amulette dotée d'un incroyable pouvoir mystique. À l'évidence conçu pour être porté par les Transfigurés, ces êtres qui ont accompli l'Ascension, le talisman s'adaptait toutefois parfaitement au bras d'Ezreal, amplifiant ses pouvoirs magiques latents. À son grand regret, il est désormais considéré comme un héros.
 

   Nasus - Gardien des sables

 
Pour certains, Nasus est un demi-dieu arpentant les ruines d'une civilisation antique. Pour d'autres, il n'est rien de plus qu'un mythe. La légende veut qu'il exerce un pouvoir sur la mort et le temps. Il y a des millénaires, son statut de gardien le plaçait au sommet de la société shurimienne. Il parcourt à présent les étendues arides, espérant un jour libérer son frère Renekton de sa folie.
 

   Rammus - Tatou blindé

 
De nombreux mystères entourent Rammus. Comment une simple créature du désert a-t-elle pu subitement devenir douée de raison ? Comment a-t-il fabriqué sa célèbre armure ? Que cherche-t-il dans le désert de Shurima ? Une chose est sûre : essayer d'arrêter l'inexorable Rammus est peine perdue.
 

   Renekton - Dévoreur des sables

 
Renekton gardait autrefois les portes de l'antique Shurima mais, durant les siècles qui ont suivi la chute de cet empire glorieux, la folie l'a consumé. Aujourd'hui, il n'est guère plus qu'une bête enragée qui souhaite tuer son frère Nasus, sur qui il rejette la responsabilité de son état actuel.
 

   Skarner - Gardien de cristal

 
Skarner, le Gardien de cristal, défend l'entrée d'un royaume caché dans les profondeurs du désert de Shurima. Les rares personnes à avoir pu pénétrer dans son domaine décrivent une créature enragée, aussi précise qu'intelligente. Mais nul ne sait ce qu'elle protège.
 

   Sivir - Vierge martiale

 
Sivir, que l'on appelle la Vierge martiale, est une mercenaire considérée comme impitoyable. Grâce à son courage inébranlable et à son ambition sans limites, elle a amassé des fortunes à la hauteur de sa célébrité. Confrontée à la révélation de son héritage mystérieux, Sivir doit maintenant faire un choix : continuer à suivre sa voie ou accepter le fardeau d'un legs fabuleux.
 
Histoire de Shurima
 
On en apprend également plus sur Shurima, et l'histoire de cet empire déchu...
 
Les légendes de la chute de cet empire antique parlent d'orgueil et de trahison. Certains évoquent aussi l'existence de trésors et de pouvoirs qui ont été enfouis quand la cité fut avalée par les sables.
 
À l'époque de l'antique Shurima, le jeune empereur Azir fut incité par Xerath, son mage, à effectuer le légendaire rituel de l'Ascension, malgré les avertissements préconisant de ne le faire qu'en cas de grave danger. L'orgueil d'Azir provoqua un désastre. Alors que le Disque solaire concentrait les rais de l'aube en un rayon transfigurateur, Xerath poussa Azir sur le côté pour s'emparer de cette puissance. L'instant d'après, Azir fut oblitéré et Xerath devint un être maléfique fait de pure énergie. Nasus et Renekton, deux héros transfigurés des légendes shurimiennes, intervinrent. Ils jetèrent Xerath dans un sarcophage, mais le mage le fit éclater. Renekton attira alors Xerath dans la Tombe des empereurs et cria à Nasus de sceller la porte. Le cœur lourd, Nasus enferma son frère avec un dément pour l'éternité. Mais un beau jour, deux aventurières partirent à la recherche de la tombe...
 
 
Et comme on l'apprends dans la vidéo, la fin de l'histoire de Sivir évoquait bien la libération de Renekton et de Xerath, prouvant au passage que cet évènement est prévu de longue date. Il est donc probable que quelque chose de plus grand nous attende par la suite, et on peut d'ailleurs voir après la vidéo ceci :
 

 
Peut-être un possible rapport avec le skin ultime en préparation ?
 
Sortie d'Azir - L'empereur de retour
 
Une rumeur court dans le désert de Shurima. Les sables tourbillonnants sont les porteurs d'une incroyable nouvelle : l'ancestral empereur Azir est de retour.
 
Compétences
 

   Volonté impériale (Passif)

 
Volonté impériale : La réduction des délais de récupération augmente la vitesse d'attaque d'Azir.
 
Disque Solaire : Azir crée un disque solaire sur les restes d'une tourelle détruite (les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cet effet). Le disque solaire se comporte comme une tourelle, mais il inflige plus de dégâts et octroie des PO à Azir en tuant des sbires ou des champions. Le disque solaire dure un court instant et, si Azir est tué ou trop éloigné, il perd de son armure.
 

   Sables conquérants (A/Q)

 
Azir ordonne à tous les soldats de sable de foncer à l'endroit indiqué. Les soldats blessent et ralentissent tous les ennemis touchés sur leur passage. Azir gagne de la vitesse d'attaque si les soldats frappent un champion ennemi.
 

   Dresse-toi ! (Z/W)

 
Azir invoque un soldat de sable impossible à cibler (le souvenir d'un guerrier shurimien). Azir utilise son attaque de base pour ordonner à ses soldats d'attaquer à sa place ; ils perforent alors leur cible et infligent des dégâts sur une ligne. Les soldats de sable attaquent même si Azir est trop loin pour lancer lui-même une attaque de base. Les soldats redeviennent du simple sable après un court instant ou quand leur empereur les abandonne.
 

   Sables mouvants (E)

 
Azir se précipite vers le soldat de sable ciblé. Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête, projette l'ennemi en l'air et gagne un bouclier.
 

   Partition impériale (Ultime)

 
Azir invoque une troupe de soldats équipés de boucliers qui avance au pas de charge, repoussant et blessant les ennemis. Quand les soldats ont fini de charger, ils forment un mur pour bloquer les déplacements et les charges des champions ennemis. Les alliés peuvent traverser le mur ; s'ils le font, ils gagnent un bonus de vitesse. Azir ne peut pas ordonner à ces soldats de se déplacer ou d'attaquer.
 
Gameplay
 
Azir est un mage. Il invoque des soldats shurimiens pour contrôler le champ de bataille et attaquer à sa place. Les attaques de base de ces soldats perforent leurs cibles et représentent le plus gros du potentiel offensif d'Azir, ce qui en fait un type de mage inédit basé sur l'utilisation du clic droit. Les sorts d'Azir, en revanche, manipulent sa position et celle de ses soldats. Cela lui permet de rester hors de danger et de créer de dangereuses zones dissuasives.
 
Azir crée des zones dangereuses en déplaçant ses soldats, ce qui lui donne le contrôle de la voie et lui permet de farmer avec leur aide. Si un soldat est placé près des sbires magiques ennemis, par exemple, l'adversaire ne pourra farmer ou harceler Azir qu'en s'exposant à la lance perforante de ce soldat. Quand le laner adverse fait un faux pas, Azir donne l'ordre d'attaquer, repositionnant les soldats avec Sables conquérants pour profiter au maximum de la situation. Après une ou deux attaques, si la cible peut être éliminée, Azir utilise Sables mouvants pour projeter le champion ennemi en l'air et l'achever avec Sables conquérants. Une fois les pièces (antiques) d'or empochées, Azir s'éloigne du danger à l'aide d'un rapide Dresse-toi ! suivi de Sables mouvants.
 
Ajoutez l'ultime d'Azir à tout cela et l'empereur de Shurima exerce un contrôle encore plus étendu. Quand vous cherchez à donner le coup fatal, commencez par activer Dresse-toi ! et lancez Sables mouvants pour placer Azir derrière son adversaire. Ensuite, Partition impériale repousse l'ennemi vers le camp d'Azir. Aussi loin sur le territoire d'Azir, le champion adverse ne peut que finir empalé sur une lance. Si jamais la situation ne permet pas d'être offensif, l'ultime d'Azir peut créer une certaine distance de sécurité entre l'empereur et ses poursuivants.
 
Skins de balise
 
Les balises Tatou blindé, Momie mélancolique et Disque solaire feront briller votre voie
 

 
Icône cimier Shurimien
 
Déclarez votre allégiance à Shurima pour 250 RP ou, pendant toute la durée de l'événement, pour 1500 PI et obtenez l'icone Cimier shurimien.
 

 
Rotation des champions gratuits & Promotion
 
Tous les champions proches de Shurima (sauf Azir) sont jouables gratuitement pendant l'événement et leur prix en RP est réduit de 20% ! Chaque champion a également l'un de ses skins en promo à -20% !
 
Champions concernés :
 

   Amumu + Amumu pharaon

   Cassiopeia + Cassiopeia desperada

   Ezreal + Ezreal spéléologue

   Nasus + Nasus Pharaon

   Rammus + Rammus de chrome

   Skarner + Skarner fléau des sables

   Renekton + Renekton de la terre brûlée

   Sivir + Sivir princesse guerrière

   Xerath + Xerath de la terre brûlée

   Zilean + Zilean du désert de Shurima

 
Mode de jeu temporaire : Ascension
 
Ascension est le nouveau mode de jeu temporaire, dans lequel deux équipes de cinq tentent d'arracher l'enchantement d'Ascension à Xerath le Transfiguré antique, afin de conquérir la Brèche de cristal !
 
 
Bases d'Ascension
 
Les sables de Shurima ont modifié la Brèche de cristal et le cercle extérieur de la carte est devenu infranchissable. Vous devez utiliser la relique Transcendance d'or pour accéder au combat. La première équipe à obtenir 200 points remporte la victoire.
 

 
Bonus d'Ascension :
Procédez à l'Ascension en vainquant Xerath le Transfiguré antique au centre de la carte. Mais attention, seule une équipe entière pourra le combattre et obtenir son enchantement. L'Ascension confère un pouvoir extraordinaire :
 
Mais le don de l'Ascension a un prix. Les soins et les effets de régénération sont réduits de moitié et l'équipe adverse vous voit en permanence. Une fois l'Ascension terminée, Xerath le Transfiguré antique réapparaît et le combat pour s'approprier son pouvoir reprend !
 
Récompenses exclusives en Ascension
 
Dans Ascension, remporter une, trois et cinq victoires permet de débloquer des icones de Shurima exclusifs qui démontrent vos prouesses. Nous proposons également le défi de l'Ascension parfaite, au cours duquel votre équipe doit gagner, obtenir l'enchantement d'Ascension au moins une fois et empêcher l'équipe adverse de mettre la main dessus. Votre victoire vous rapportera alors l'icone d'Ascension parfaite. C'est le seul moyen de l'obtenir ! Tous les autres icones peuvent être débloqués en jouant à Ascension via matchmaking, les parties personnalisées ne comptent pas.
 

 
Conseils pour Ascension
 
Choisissez bien votre plateforme
 
Au fil de la bataille, il est de plus en plus crucial de choisir la plateforme sur laquelle vous vous téléportez. Si l'équipe adverse est une brigade meurtrière comptant un Rengar transfiguré, téléportez-vous ailleurs et mettez la main sur une relique de Shurima pour gonfler votre score.
 

 
Restez ensemble
 
Vous regrouper pour former une équipe meurtrière est le meilleur moyen d'obtenir des points et de favoriser votre victoire, d'autant plus si vous possédez l'enchantement d'Ascension.
 

 
Battez-vous pour l'ascension
 
Xerath le Transfiguré antique est une sorte de Nashor, mais de couleur bleue et bien plus puissant. Lorsque l'équipe adverse tente de l'abattre, vos équipiers et vous devez immédiatement aller l'en empêcher, car les cinq points et l'enchantement qu'il confère ne sont pas négligeables. De plus, voler l'élimination à l'ennemi permet de repousser tout le monde et de récupérer vos PV. Une échappatoire facile et une action très satisfaisante.
 

 

 
Le Disque solaire était ancien, même alors. Nous connaissions sa puissance, mon frère et moi, et Shurima était gravement menacé par des êtres mystérieux tels que nous n'en avions jamais vus.
 
Nasus, Gardien des sables
 
FAQ sur les récompenses de Shurima
 
Pourquoi dois-je me connecter ?
 
Cela nous permet de savoir qui vous êtes, ce que vous avez accompli et ce que vous avez gagné. Souvenez-vous, quand vous jouez au mode Ascension, vous gagnez des récompenses via le site de Shurima !
 
Comment puis-je gagner des récompenses de Shurima ?
 
Connectez-vous, jouez (et, nous vous le souhaitons, gagnez) dans le mode Ascension. Si vous remplissez ces critères, vous gagnerez du contenu Shurima exclusif :
 
Comment puis-je récupérer mes récompenses ?
 
Tout d'abord, vous devez vous connecter. Si vous avez rempli les critères listés, rendez-vous dans la section de suivi du site Shurima. Remarque : vous devrez cliquer sur les boutons dans l'ordre. Par exemple, si vous venez pour la première fois sur le site, mais si vous avez déjà remporté cinq parties en mode Ascension, vous devez cliquer sur les boutons concernant une victoire puis trois victoires avant de débloquer l'icone que vous méritez pour vos cinq victoires.
 
Il y a un cinquième icone, le Cimier Shurimien, comment puis-je l'obtenir ?
 
Celle-ci n’est disponible qu’à l’achat. Pendant la durée de l’événement, vous pouvez l’acquérir pour 250 RP ou 1500 PI. Elle restera disponible après la fin de l’événement mais uniquement pour 250 RP.
 
Quand l'événement Shurima prendra-t-il fin ?
 
Le 21 septembre, à la fin de la journée dans votre pays.
 
J'ai cliqué sur Obtenir. Où sont mes récompenses ?
 
Vos icones devraient apparaître dans un jour ou deux, mais nous pensons qu'il y aura beaucoup d'Ascensions pendant l'événement de Shurima et il est possible que vous deviez attendre un petit peu plus longtemps.
 
Que se passe-t-il si j'ai gagné des récompenses, mais jamais cliqué sur le bouton Obtenir ?
 
Quelques jours après la fin de l'événement, nous ferons une passe générale pour récompenser tous les joueurs qui ont gagné quelque chose. Nous vous conseillons vraiment de cliquer sur le bouton, vous obtiendrez vos icones plus rapidement. Et puis c'est toujours un plaisir de cliquer sur un bouton de ce genre !
 
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