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Notes de patch 12.19

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Notes de patch 12.19

Des buffs pour Blitzcrank combattant ? Des buffs pour Rakan AP ? Est-ce un rêve, ou est-ce le patch 12.19 ? Bienvenue dans le patch des buffs hors méta !

 

 Des buffs pour Blitzcrank combattant ? Des buffs pour Rakan AP ? Est-ce un rêve, ou est-ce le patch 12.19 ?

Dans ce patch, nous offrons une mise à jour de moyenne ampleur à Syndra. N'oubliez aucun paragraphe pour en apprendre plus sur ses compétences améliorées ou ajustées ! Ce patch comprend également quelques buffs pour des builds hors méta et la mise à jour visuelle de Janna qui va faire souffler un vent nouveau sur la Faille. Vous découvrirez aussi ci-dessous des informations sur le nouveau système de passe d'événement amélioré. Merci de nous avoir lus, et à bientôt dans la Faille !

Les vents du changement soufflent aussi sur la Convergence. Consultez les notes de patch de TFT ici ! 
LILU « RIOT RIRU » CABREROSPAUL « RIOTAETHER » PERSCHEID

TEMPS FORTS DU PATCH

Aphelios fleur spirituelle, Darius fleur spirituelle, Evelynn fleur spirituelle, Maître Yi fleur spirituelle, Sett fleur spirituelle, Soraka fleur spirituelle, Syndra fleur spirituelle, Tristana fleur spirituelle, Yorick fleur spirituelle et Maître Yi fleur spirituelle prestige seront disponibles à partir du 6 octobre 2022.

CHAMPIONS

SYNDRA

Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.

 Depuis un moment, Syndra n'est pas trop à son aise. C'était autrefois un mage mythique sur la voie du milieu, mais son équilibrage à destination de la scène pro lui a fait perdre son identité. Aujourd'hui, elle se voit privée d'une bonne partie de sa puissance.

C'est la raison pour laquelle nous procédons à une mise à jour de moyenne ampleur. Avec ces modifications, nous avons pour but de revitaliser l'image de puissance illimitée de Syndra grâce à une toute nouvelle compétence passive qui améliore chacune de ses compétences sur la durée. Cela devrait permettre aux joueurs de Syndra de ressentir la montée en puissance de la championne et de bénéficier d'améliorations séduisantes, allant d'enchaînements explosifs à des contrôles de foule à fort handicap. Chacune des compétences de Syndra bénéficiera de nouveaux effets puissants lors de son amélioration via la compétence passive et recevra une nouvelle icône améliorée. Les différents changements sont détaillés ci-dessous, et nous espérons que vous prendrez plaisir à explorer le nouveau monde ouvert par cette mise à jour de moyenne ampleur ! 

STATS DE BASE

  • PV de base : 593 ⇒ 563

COMPÉTENCE PASSIVE - TRANSCENDANCE

  • Compétence passive mise à jour : Syndra collecte jusqu'à 120 éclats de courroux quand elle blesse des champions ennemis et gagne des niveaux. Les éclats de courroux renforcent Syndra et ses compétences.
  • Mana des éclats de courroux : Syndra récupère 20-215 (aux niveaux 1-18) pts de mana quand elle collecte un éclat via un ennemi.
  • Transcendée : à 120 éclats, Syndra augmente sa puissance totale de 15%.
  • Syndra peut collecter des éclats de courroux des façons suivantes :
    • En blessant un champion ennemi avec 2 compétences dans un intervalle de 4 secondes, elle collecte (1/2/3 aux niveaux 1/11/18) éclats (8 secondes de récupération par cible).
    • En gagnant un niveau, elle collecte 5 éclats de courroux.
    • En tuant un sbire canonnier, elle collecte 1 éclat de courroux.
  • NOUVEAURelooking : quand Syndra atteint l'amélioration maximale d'une compétence, elle reçoit une nouvelle icône de compétence.

A - SPHÈRE NOIRE

  • Délai de récupération : 4 secondes ⇒ 7 secondes
  • Coût en mana : 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+65% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% de votre puissance)
  • NOUVEAUSphère noire transcendée : à 40 éclats de courroux, le A est capable de stocker jusqu'à 2 charges. (Remarque : 1,25 seconde de récupération entre deux utilisations.)

Z - FORCE DE LA VOLONTÉ

  • Rayon de détection des sphères à saisir : 400 unités de distance ⇒ 500 unités de distance
  • NOUVEAUEn avant, les machins : les unités (autres que les sphères) que Syndra saisit ne peuvent désormais plus mourir tant qu'elles sont sous le contrôle de Syndra. Auparavant, il y avait un bref moment pendant lequel les unités pouvaient mourir quand on les saisissait. Cet instant a été supprimé.
  • NOUVEAUForce de la volonté transcendée : à 60 éclats de courroux, le Z inflige 15% (+1,5% tous les 100 pts de puissance) de dégâts bruts supplémentaires.

E - DISPERSION DES FAIBLES

  • Délai de récupération : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 15 secondes à tous les rangs
  • Durée d'étourdissement : 1,5 seconde ⇒ 1,25 seconde
  • Dégâts magiques : 85/130/175/220/265 (+60% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% de votre puissance)
  • Angle du cône de Dispersion des faibles : 34 degrés ⇒ 56 degrés
  • NOUVEAUEspace personnel : le A est désormais plus susceptible d'étourdir les cibles à courte portée.
  • SUPPRIMÉFeu ! : les sphères noires qui apparaissent après l'utilisation de Dispersion des faibles ne sont plus tirées comme des projectiles.
  • NOUVEAUDispersion des faibles transcendée : à 80 éclats de courroux, le cône de Dispersion des faibles est élargi (56 degrés ⇒ 84 degrés) et il ralentit les ennemis de 70% pendant 1,25 seconde (s'applique après le contrôle de foule initial).

R - DÉCHAÎNEMENT DE PUISSANCE

  • Dégâts par sphère : 90/140/190 (+20% de votre puissance) ⇒ 90/130/170 (+17% de votre puissance)
  • NOUVEAUNouvelle propriété passive : Déchaînement de puissance octroie désormais +10/20/30 accélération de compétence à A - Sphère noire.
  • NOUVEAUDéchaînement de puissance transcendé : à 100 éclats de courroux, Déchaînement de puissance exécute les champions disposant de moins de 15% de leurs PV max.

BLITZCRANK

La vitesse d'attaque de base et le ratio de vitesse d'attaque ont été augmentés. Z : le coût en mana et la vitesse d'attaque bonus ont été augmentés, les attaques automatiques sont renforcées quand il est actif. E : le coût en mana et la durée de la projection dans les airs ont été augmentés, le ratio de puissance a été augmenté. R : la limite d'effets cumulés a été supprimée, le ratio de puissance des dégâts des effets cumulés a été augmenté, le ratio de puissance de la propriété active augmente désormais avec le rang.

 Le saviez-vous ? Blitzcrank a d'abord été conçu comme un combattant ! Bien qu'il ait trouvé sa place comme support depuis des années, nous continuons de penser qu'il pourrait être amusant de le laisser tenter de mettre le grappin sur autre chose. Nous buffons donc les éléments « combattant » du kit de Blitzcrank pour en faire un duelliste efficace en touchant aussi peu que possible à ses capacités de support. Alors choisissez votre skin Blitzcrank préféré et allez distribuer les coups de poing ! Ha. Ha. Ha. 

STATS DE BASE

  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,65
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,7

Z - SURCHARGE

  • Coût en mana : 75 ⇒ 85
  • Vitesse d'attaque bonus : 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92%
  • NOUVEAUCoup magique : pendant la durée du Z, les attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 1% des PV max de la cible. Contre les non-champions, ces dégâts sont augmentés de 60-180 pts de dégâts supplémentaires (selon le niveau).

E - POING D'ACIER

  • Coût en mana : 25 ⇒ 40
  • Durée de la projection dans les airs : 0,9 seconde ⇒ 1 seconde
  • Dégâts des attaques automatiques renforcées : 200% de vos dégâts d'attaque totaux ⇒ 200% de vos dégâts d'attaque totaux (+25% de votre puissance)
  • NOUVEAUPersonne n'est en sûreté : contre les non-champions, les attaques automatiques renforcées par le E de Blitzcrank infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque totaux (+125% de votre puissance).

R - CHAMP DE STASE

  • Nombre max d'effets cumulés de la propriété passive : 3 ⇒ Illimité
  • Dégâts magiques des effets cumulés : 50/100/150 (+30% de votre puissance) ⇒ 50/100/150 (+30/40/50% de votre puissance)
  • Dégâts magiques : 275/400/525 (+100% de votre puissance) ⇒ 275/400/525 (+125% de votre puissance)

CORRECTIONS DE BUGS

  • Nouveaux freins : correction d'un bug à cause duquel la vitesse de déplacement de Blitzcrank baissait de façon incohérente ou trop rapidement.

EKKO

Compétence passive : les dégâts ont été augmentés, les dégâts contre les monstres ont été réduits, la vitesse de déplacement bonus a été augmentée en début de partie. R : les dégâts ont été augmentés en fin de partie, le ratio de puissance a été augmenté.

 Ekko se montre un peu faiblard depuis quelques patchs, et même si on ne peut pas remonter le temps jusqu'à l'époque où il était une terreur, nous pouvons lui bricoler quelques buffs pour améliorer ses dégâts d'une manière qui laisse tout de même à ses adversaires des possibilités de le contrer. 

COMPÉTENCE PASSIVE - RÉZONANCE

  • Dégâts au 3e effet cumulé : 30-140 (selon le niveau) (+80% de votre puissance) ⇒ 30-140 (selon le niveau) (+90% de votre puissance)

R - CHRONOFRACTURE

  • Dégâts magiques : 150/300/450 (+150% de votre puissance) ⇒ 150/325/500 (+175% de votre puissance)

FIZZ

Le ratio de puissance du E a été augmenté.

 Fizz prend un peu l'eau ces temps-ci, ce qui peut éventuellement le satisfaire, mais probablement pas les joueurs. Nous ajoutons donc un peu d'éclat à son enchaînement en ajoutant des dégâts à l'une de ses compétences les plus déstabilisantes. 

E - JOUEUR/FILOU

  • Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+75% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+90% de votre puissance)

GAREN

Les dégâts des coups critiques du E ont été augmentés.

 Faites attention aux joueurs qui maîtrisent les coups critiques de Garen, ils savent visiblement des choses que nous ignorons. 

E - JUGEMENT

  • Dégâts de coup critique : 58% (+1% tous les 1% de dégâts de coup critique bonus) ⇒ 75% (+1% tous les 1% de dégâts de coup critique bonus)

JINX

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Les dégâts de base à la cible principale du R ont été augmentés.

 Jinx a mis de l'eau dans son vin chaotique, récemment. Nous lui rendons donc un peu de sa puissance explosive sous la forme de buffs de dégâts. 

STATS DE BASE

  • Dégâts d'attaque de base : 57 ⇒ 59

R - SUPER ROQUETTE DE LA MORT !

  • Dégâts de base à la cible principale : 250/400/550 ⇒ 300/450/600

KAI'SA

Le ratio de puissance de la compétence passive a été augmenté.

 Pour une tireuse qui a le choix entre plusieurs builds, Kai'Sa AP n'est pas particulièrement brillante depuis que nous l'avons nerfée, il y a quelques patchs. Nous rendons à ses builds de puissance un peu de leur force, mais sans lui redonner l'envie de spammer son Z à outrance. 

COMPÉTENCE PASSIVE - SECONDE PEAU

  • Dégâts au 5e effet cumulé : 15% (+5% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants de la cible ⇒ 15% (+6% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants de la cible

MALPHITE

Le ratio de puissance du Z a été augmenté. Le ratio de puissance du R a été augmenté.

 Malphite est un roc. Les rocs font partie de la nature. La nature est magique. Donc Malphite devrait être magique. Nous buffons Malphite AP pour que ce surcroît de puissance lui permette d'achever les adversaires qui parviennent de quelque manière à survivre à sa compétence ultime. 

Z - COUP DE TONNERRE

  • Dégâts physiques dans la zone d'effet du cône : 15/25/35/45/55 (+20% de votre puissance) (+15% de votre armure) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% de votre puissance) (+15% de votre armure)

R - FORCE INDOMPTABLE

  • Dégâts magiques : 200/300/400 (+80% de votre puissance) ⇒ 200/300/400 (+90% de votre puissance)

MAÎTRE YI

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Le ratio de dégâts d'attaque du E a été réduit.

 Maître Yi est un excellent jungler à tous les niveaux de jeu depuis ses récents changements. Nous avons donc atteint notre but original ! Maintenant qu'il a des manières créatives de rester en vie avec sa batterie de Méditations et d'Assauts éclair bien réalisés, il fait un peu trop de dégâts. Nous diminuons donc un peu les dégâts qu'il occasionne, maintenant qu'il est capable de rester en vie assez longtemps pour en faire d'autres. 

STATS DE BASE

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,5 ⇒ 2,2

E - STYLE WUJU

  • Dégâts bruts supplémentaires : 30/35/40/45/50 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus)

NASUS

La portée des attaques renforcées par le A a été augmentée. La réduction de vitesse d'attaque du Z a été augmentée. L'augmentation de taille du R dépend désormais du rang, le rayon de la zone d'effet augmente désormais en fonction de la taille de Nasus, le nombre de dégâts par seconde a été ajusté.

 Historiquement, Nasus rencontre du succès aux niveaux de jeu les plus modestes. Comme pour Maître Yi dans le patch 12.13, nous cherchons à octroyer à Nasus des buffs destinés aux hauts niveaux pour le rendre plus solide dans les parties les plus exigeantes. 

A - BUVEUSE D'ÂMES

  • Portée des attaques de base renforcées : 150 (25 de portée bonus) ⇒ 175 (50 de portée bonus)

Z - FLÉTRISSEMENT

  • Réduction de vitesse d'attaque : 50% de la réduction de vitesse de déplacement (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%) ⇒ 75% de la réduction de vitesse de déplacement (nouvelles valeurs de la réduction de vitesse d'attaque : 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%)

R - FUREUR DES SABLES

  • Augmentation de la taille : +30% ⇒ +30/35/40% (aux niveaux 6/11/16)
  • NOUVEAUGros chien-chien : la zone d'effet des dégâts de Nasus augmente désormais en fonction de sa taille.
  • Fréquence d'application des dégâts : toutes les secondes ⇒ toutes les demi-secondes (remarque : le nombre de dégâts ne change pas)

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel le texte des dégâts sur la durée de Nasus ne tenait pas compte de l'accumulation.

NUNU

Le ratio de puissance du R a été augmenté.

 Apparemment, Nunu AP est bien réel, et il fait des dégâts. Nous lui donnons davantage de force pour qu'il puisse tuer d'un coup les champions en mousse qui se croient assez forts pour pénétrer dans les hautes herbes sans savoir ce qui s'y trouve. 

R - ZÉRO ABSOLU

  • Dégâts magiques : 625/950/1275 (+250% de votre puissance) ⇒ 625/950/1275 (+300% de votre puissance)

RAKAN

Le ratio de puissance de la compétence passive a été augmenté. Le ratio de puissance du A a été augmenté.

 Il y a un petit nombre de gens qui apprécient jouer Rakan AP : sachez que nous connaissons votre existence. Ces buffs sont faits pour vous. Rakan support a lui aussi besoin d'un peu d'aide. 

COMPÉTENCE PASSIVE - PLUMES ENCHANTÉES

  • PV du bouclier : 30-225 (selon le niveau) (+85% de votre puissance) ⇒ 30-225 (selon le niveau) (+95% de votre puissance)

A - RÉMIGE RAYONNANTE

  • Dégâts magiques : 70/115/160/205/250 (+60% de votre puissance) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% de votre puissance)

REK'SAI

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

 Rek'Sai est la reine de la jungle, surtout en début de partie, car elle sait profiter des ganks précoces mieux qu'aucun autre jungler (du moins aux niveaux de jeu les plus élevés). Nous abaissons une partie de ses dégâts de début de partie pour que ses premiers ganks ne soient pas systématiquement aussi puissants. 

STATS DE BASE

  • Dégâts d'attaque de base : 64 ⇒ 61

RYZE

Le ratio de puissance du A a été augmenté. Le ratio de puissance du Z a été augmenté.

 Ryze n'est plus la terreur de la scène pro qui lui a valu sa célébrité. Nous ajoutons donc de la puissance magique à son kit, ce qui augmentera l'efficacité de ses builds 100% puissance. 

A - COURT-CIRCUIT

  • Dégâts magiques : 70/90/110/130/150 (+50% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+55% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus)

Z - PRISON RUNIQUE

  • Dégâts magiques : 80/110/140/170/200 (+60% de votre puissance) (+4% de votre mana bonus) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% de votre puissance) (+4% de votre mana bonus)

SHYVANA

Z : le ratio de dégâts d'attaque de la zone d'effet a été augmenté, le ratio de dégâts d'attaque des dégâts supplémentaires à l'impact a été augmenté. E : les dégâts des attaques automatiques selon les PV ont été réduits, le ratio de dégâts d'attaque et le ratio de puissance ont été augmentés.

 Actuellement, les meilleurs builds de Shyvana sont ses builds de tank (même s'il nous est arrivé à tous d'être tués en un coup par son E en ARAM). Nous dopons donc ses ratios de dégâts d'attaque et de puissance en lieu et place des dégâts de base pour promouvoir d'autres builds. 

Z - COMBUSTION

  • Dégâts magiques par application : 10/16,25/22,5/28,75/35 (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+15% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts magiques supplémentaires à l'impact : 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+5% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+7,5% de vos dégâts d'attaque bonus)

E - SOUFFLE DE FLAMMES

  • Dégâts des attaques automatiques contre les ennemis marqués : 3,75% des PV max de la cible ⇒ 3,5% des PV max de la cible
  • Dégâts : 60/100/140/180/220 (+30% de vos dégâts d'attaque) (+70% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+90% de votre puissance)
  • Dégâts supplémentaires en forme de dragon : 100-160 (selon le niveau) (+30% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre puissance) ⇒ 75-135 (selon le niveau) (+30% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre puissance) (remarque : cela s'ajoute aux dégâts de base du E)

SONA

Les dégâts de base du A ont été augmentés. Le ralentissement de l'Accord de puissance du E a été augmenté.

 Sona commence à manquer de rythme puissance. Nous lui offrons donc un peu de tonus en début de partie pour alimenter ses capacités de harcèlement. 

A - HYMNE À LA BRAVOURE

  • Dégâts de base : 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E - MÉLODIE DE VÉLOCITÉ

  • Ralentissement de l'Accord de puissance : 40% (+4% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 50% (+4% tous les 100 pts de puissance)

TAHM KENCH

Le ratio de puissance du A a été augmenté. Le ratio de puissance du Z a été augmenté.

 Tahm Kench AP n'a jamais vraiment eu d'existence... jusqu'à aujourd'hui. Peut-être. 

A - COUP DE LANGUE

  • Dégâts magiques : 80/130/180/230/280 (+70% de votre puissance) (+8-60 (selon le niveau) au déclenchement de Goût acquis) (+3% de vos PV bonus) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% de votre puissance) (+8-60 (selon le niveau) au déclenchement de Goût acquis) (+3% de vos PV bonus)

Z - PLONGÉE ABYSSALE

  • Dégâts par effet cumulé : 100/135/170/205/240 (+100% de votre puissance) ⇒ 100/135/170/205/240 (+125% de votre puissance)

TWITCH

Le ratio de puissance de la compétence passive a été augmenté. Le ratio de puissance du E a été augmenté.

 Twitch AP a actuellement sa petite base de fans, et nous ne lui voulons que du bien. Empare-toi de la Faille, rat pesteux magique ! 

COMPÉTENCE PASSIVE - VENIN MORTEL

  • Dégâts par effet cumulé : 1/2/3/4/5 (selon le niveau) (+2,5% de votre puissance) ⇒ 1/2/3/4/5 (selon le niveau) (+3% de votre puissance)

E - CONTAMINATION

  • Dégâts magiques par effet cumulé : 35/50/65/80/95 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) (+33% de votre puissance) ⇒ 35/50/65/80/95 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) (+35% de votre puissance)

UDYR

Le A éveillé inflige désormais un minimum de dégâts aux sbires.

 Les modifications des derniers patchs ont affecté Udyr sur la voie du haut un peu plus violemment que nous ne le souhaitions. Faites attention, les sbires, car ce buff signifie qu'Udyr vient se venger de VOUS

A - GRIFFE SAUVAGE

  • NOUVEAUAttention, les sbires : Griffe sauvage éveillée inflige désormais un minimum de 40-160 pts de dégâts par éclair selon le niveau actuel.

OBJETS

ÉCLIPSE

 L'Éclipse est devenue populaire chez plusieurs combattants, au point de supplanter d'autres objets de combattant mythiques. Depuis un moment, c'est aussi le meilleur objet de létalité mythique pour les assassins et les utilisateurs de létalité à distance. Nous abaissons donc sa puissance générale et nous cherchons à rebâtir cet objet de façon à ce qu'il corresponde mieux aux stats recherchées par les combattants, tout en restant un choix viable pour les assassins. 
  • Dégâts d'attaque bonus : 55 ⇒ 60
  • Létalité : 18 ⇒ 12

MISES À JOUR DES EFFETS VISUELS

JANNA

 Les nouveaux effets visuels de Janna débarqueront dans la Faille avec ce patch ! 
  • Un nouvel indicateur visuel a été ajouté au A de Janna pour indiquer aux alliés dans quelle direction la tornade va se diriger.
  • Janna de base : refonte intégrale.
  • Janna des tempêtes : même chose que pour le modèle de base.
  • Janna Hextech : refonte intégrale.
  • Janna reine de givre : refonte intégrale.
  • Janna héroïne de guerre : refonte intégrale.
  • Janna miss météo : refonte intégrale.
  • Fnatic Janna : même chose que pour le modèle de base, sauf le Z qui est personnalisé.
  • Janna gardienne des étoiles : ajout d'un effet d'impact au A, petite mise à jour de la tornade, nouveaux effets visuels pour les soins du R.
  • Janna à l'Épée sacrée : ajout d'un effet d'impact au A, petite mise à jour de la tornade, nouveaux effets visuels pour les soins du R.
  • Janna sorcière : ajout d'un effet d'impact au A, petite mise à jour de la tornade, nouveaux effets visuels pour les soins du R.
  • Janna gardienne des sables : ajout d'un effet d'impact au A, petite mise à jour de la tornade, nouveaux effets visuels pour les soins du R.
  • Janna reine du combat : ajout d'un effet d'impact au A, nouveaux effets visuels pour les soins du R.
  • Janna rose de cristal : ajout d'un effet d'impact au A, nouveaux effets visuels pour les soins du R.
  • Janna cyber halo : ajout d'un effet d'impact au A, nouveaux effets visuels pour les soins du R.
  • Janna cyber halo prestige : ajout d'un effet d'impact au A, nouveaux effets visuels pour les soins du R.

CLASH THÉMATIQUE

 La formation des équipes pour le second week-end du Clash du Mondial commencera le 10 octobre et les tournois auront lieu les 15 et 16 octobre. En plus des récompenses standard (trophée, bannière et logo) des autres tournois Clash, le Clash du Mondial octroiera une capsule de butin supplémentaire !

Voici ce que contient cette capsule : 
  • Pour les participants au Clash du Mondial avec tickets premium qui ont fini entre la 1re et la 7e place : (1) Skin permanent du championnat
  • Pour tous les participants au Clash du Mondial (tickets basiques et premium) qui ont fini à la 1re place : (1) Capsule du Mondial
  • Pour les participants au Clash du Mondial avec tickets premium qui ont fini entre la 8e et la 15e place : (1) Fragment de skin du championnat

PASSE D'ÉVÉNEMENT AMÉLIORÉ

La phase finale du remaniement du contenu fantastique est enfin arrivée ! Avec le début du Mondial 2022, les joueurs vont découvrir le nouveau passe d'événement et la nouvelle boutique événementielle.


PAGE DE L'ÉVÉNEMENT

Nous avons mis le contenu lié à l'événement en cours à un endroit plus pratique ! Une fois que vous y accédez (en utilisant l'icône d'événement spéciale au sommet du client), vous pouvez trouver exactement ce que vous cherchez concernant la boutique événementielle, le passe d'événement, les récompenses, etc.


BOUTIQUE ÉVÉNEMENTIELLE

Comme d'habitude, vous pourrez dépenser vos jetons d'événement pour acquérir le contenu exclusif du Mondial 2022 dans la boutique événementielle. Pour vous aider à trouver les récompenses qui vous attirent le plus, nous avons ajouté une barre de navigation sur le côté gauche de la boutique. Elle permet d'accéder rapidement aux différentes catégories (chromas, bordures, etc.).


PASSE D'ÉVÉNEMENT

De façon générale, les passes d'événement ne changent pas. Vous gagnerez des récompenses en jouant des parties et en terminant des missions. Tout le monde pourra accéder à des récompenses gratuites, et les acheteurs du passe déverrouilleront l'accès à un ensemble premium de récompenses supplémentaires. Cependant, vous remarquerez une petite différence concernant la récupération de vos récompenses. Le nouveau système dispose d'une piste pleine de récompenses de palier ; progressez sur cette piste et récupérez ce que vous avez gagné ! N'oubliez pas de cliquer pour récupérer vos récompenses avant la fin de l'événement !


MISSIONS D'ÉVÉNEMENT

Maintenant que les récompenses sont récupérées sur la nouvelle piste, les missions d'événement confèrent de l'XP d'événement pour vous aider à progresser et à gagner des récompenses. En conséquence, tous les joueurs ont accès à toutes les missions, qu'ils aient acheté le passe d'événement ou non. Ne vous inquiétez pas, si vous décidez d'acheter le passe après avoir franchi plusieurs paliers, vous pourrez toujours récupérer les récompenses que vous avez gagnées le long du chemin.


JETONS D'ÉVÉNEMENT

Les jetons vous récompensent à chaque palier de la piste et, comme d'habitude, vous pouvez les échanger contre du contenu exclusif à l'événement. Comme le Mondial 2022 est un événement considérable, nous avons augmenté le nombre de jetons que vous pouvez gagner le long de la piste en ajoutant 100 jetons gratuits au hasard de plusieurs paliers.

De plus, les joueurs qui finiront la piste des paliers pourront continuer à jouer et à gagner des jetons sans fin grâce aux paliers répétables, à partir du palier 51. Nous avons intégré un compteur indiquant combien de fois vous avez refait ce segment de la piste. Alors continuez à jouer et à gagner des récompenses !


INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES

Pour plus d'informations sur les changements affectant le passe d'événement, n'hésitez pas à consulter notre FAQ dédiée au passe d'événement et à la boutique événementielle ainsi que l'article du Support sur le Mondial 2022. Bonne chance, et amusez-vous bien !

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

  • Le surcroît de victoires par rapport aux défaites du défi « Tableau des scores » a été abaissé pour être plus facile à atteindre. Les victoires requises sont désormais de 3 pour Fer, 10 pour Bronze, 20 pour Argent, 30 pour Or, 50 pour Platine, 75 pour Diamant et 100 pour Maître.
  • Quand vous utilisez le Percepteur avec Jhin, les dégâts d'exécution affichés sont désormais 4444 au lieu de 999 ou 9999.
  • Correction d'un bug affectant Cho'Gath et Akshan et à cause duquel leur ATH affichait parfois une icône ou une taille d'icône incorrectes.
  • Correction d'un bug à cause duquel les défis « Deux pour le prix d'un » et « Deux pour le prix d'un : 2022 » ne progressaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel le défi « La chasse est ouverte » ne progressait que si vous étiez tué dans votre propre jungle par le jungler ennemi.
  • Correction d'un bug à cause duquel aucune bulle d'aide n'apparaissait quand vous passiez le curseur sur les défis dans le menu Personnaliser l'identité.

SKINS ET CHROMAS À VENIR

Preview de skins : Bewitching 2022 & Three Honors
Notes de patch 12.19 de Teamfight Tactics
 
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