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[Update] À la recherche de solutions pour Rengar...

[Update] À la recherche de solutions pour Rengar...
 
Même si on savait que Classick travaillait sur le sujet, ça commence à faire beaucoup de champions visés pour des équilibrages ou des changements.
 
Rengar est un cas assez spécial. D'après Scarizard, c'est un champion qui a toujours été mis en valeur par les nombreux abus dont il était capables, que ça soit les build AP lui donnant un soin énorme grâce à son rugissement (Z/W), les possibilités de triple attaque avec son esprit sauvage (A/Q), ou encore le furtif accordé par chasseur-né (Ultime), excessivement long à une époque.
 
Rengar avait alors subit plusieurs ajustements pour empêcher ces abus, jusqu'à recevoir des nerfs considérables le rendant moins intéressants que d'autres champions comme Kha'zix par exemple. Classick était alors intervenu sur les forums pour discuter des changements en prévision, et ceux-ci semblent pouvoir être abordés de manière plus concrète aujourd'hui.
 
 
Alors qu'est ce que Riot prévoit de faire ?
 
La première cible de ces changements sera l'ultime. Ce dernier est jugé comme beaucoup trop frustrant par Riot (En partie pour les mêmes raisons qu'Evelynn l'a été avant sa refonte), et le modifier permettrait de buffer les autres sorts, d'une manière ou d'une autre.
 
 
Autre cible : La férocité
 
Vous le savez, tous les champions n'utilisent pas du mana. Rengar lui, utilise de la férocité, et c'est une mécanique que Riot veut modifier un peu. Il utiliserait alors toujours de la férocité, mais elle serait modifiée en fonction du niveau de Rengar, plutôt qu'en fonction du niveau des sorts.
 
 
Passer de dégâts rapides à dégâts soutenus
 
La dernière idée consiste à réduire le burst dont Rengar est capable, pour rendre à la place ses dégâts sur la durée meilleurs. Il sera toujours bon dans le cadre d'un 1v1 ou d'une embuscade, mais Riot tient à retirer le coté frustrant qui pousse à la vigilance maximale le carry AD adverse, qui ne peut au final pas faire grand chose. En échange Rengar obtiendrait des améliorations sur ses sorts autres que l'ultime, ainsi que de meilleurs bonus en fonction de sa férocité.
 
 
Balle dans le camp de joueurs !
 
Scarizard a conclut son post en posant des questions aux joueurs, pour connaître leur pensées vis à vis de Rengar sur certains sujet, notamment :
 
Identifiez vous Rengar comme étant un personnage dont le style de jeu devrait être le mieux adapté pour la jungle ? Si oui, quelles améliorations aimeriez-vous pour améliorer cette optique ?
 
Qu'est ce qui vous plaît dans le boost défensif que reçoit Rengar avec son rugissement (Z/W) ? Scarizard souhaiterait modifier les stats défensive en quelque chose de plus utile au moment où il l'utilise, pour éviter l'effet "Je te saute dessus, et je suis un mur !".
 
Enfin, quels types de changements ou d'améliorations aimeriez-vous voir sur le collier de dents ? Idéalement, Scarizard aimerait le modifier pour donner des statistiques, et plus d'effets sur ses sorts comme "Augmente la portée de prédateur invisible (Passif) de 150".
 
 
 
Voila le résumé des discussions actuelles. Maintenant, que pensez-vous de ces idées de changements ? Perplexes ? Sceptiques ? Enthousiasthes ?
 
 
Edit :
 
Voila les changements à l'essais, plus en détails :
 
Général
Régénération de PV, Régénération de PV par niveau, et PV par niveau augmentés.
 
 
Prédateur invisible (Passif)
  • Rengar est désormais visible au début de son saut, et non plus au milieu de ce dernier
 
 
Esprit Sauvage (A/Q)
  • Ne donne plus de vitesse d'attaque (Scarizard veut mettre autre chose à la place)
 
Avec le bonus de férocité :
  • Dégâts réduits, vitesse d'attaque réduite, durée du bonus en vitesse d'attaque augmentée
 
 
Rugissement (Z/W)
  • Dégâts augmentés
  • Temps de recharge réduit
  • Ne donne plus d'armure et de résistance magique
  • Confère une réduction des dégâts physiques subit (Fonctionne avec les attaque de base)
 
Avec le bonus de férocité :
  • Aucune modification sur le soin
  • Inflige désormais des dégâts en fonction du niveau de Rengar
 
 
Bolas (E) :
  • Dégâts augmentés
  • Ratio AD augmenté
 
Avec le bonus de férocité :
  • Inflige désormais des dégâts en fonction du niveau de Rengar
  • Durée de l'immobilisation augmentée
 
 
Chasseur né (Ultime) :
  • Temps de recharge réduit
  • Durée augmentée
  • Bonus en vitesse de déplacement réduit
  • Les adversaires de Rengar verront désormais un indicateur au dessus de leur champion lorsque Rengar peut les voir. De plus, ils entendront la voix de Rengar à l'activation de l'ultime s'il est à dans une portée inférieure à environ 1000 (1000 c'est la portée du boomerang de Sivir).
 
 
22 / 07 / 2013 :
 
De nouvelles informations !
 
Xelnath est intervenu sur le sujet dédié, pour cette fois parler du kit de Rengar. Il estime ce dernier comme étant celui d'un bruiser. Cependant, ce kit est pour lui une horreur pour les carry AD, du fait de la possibilité de lancer 3 fois son esprit sauvage (A/Q), ce qui ne donne que peu d'intérêt à utiliser ses autres sorts avec les charges de férocité, de l'efficacité que peut avoir son rugissement (Z/W), et particulièrement de l'ultime, ne donnant aucun avertissement à l'adversaire.
 
Pour lui, Rengar est une exception à la règle des avertissements avant l'attaque. Les champions comme Shen, Panthéon, Nocturne, ou même Eve ont tous une petite période de temps où le joueur a le temps de réagir. Cette période n'existant pas avec Rengar, c'est une grande source de frustration pour les adversaires.
 
Cet indicateur semble donc être une solution parfaite à ce problème. L'ultime reste puissant, il fournit un moyen d'arriver en mêlée très rapidement, augmente la vitesse de déplacement, et l'adversaire ne voit pas de quelle direction vient Rengar. Par ailleurs l'ennemi ne voit pas l'avertissement tant que Rengar n'est pas furtif, et à portée de détection.
 
Très concrètement, voila ce que ça donne. Rengar verra ça :
 
rengar behindgank
 
Le cercle représente la portée du passif
 
 
Et son adversaire verra ça :
 
aatrox seesnothing
 
Notez l'indicateur juste au-dessus d'Aatrox
 
 
29 / 07 / 2013 :
 
Nouvelle tentative pour Rengar, cette fois sur son collier de dents, son objet dédié qui lui permet d'obtenir des bonus supplémentaires.
 
Les tests en cours démontrent que Rengar continue à faire trop de dégâts sur une fenêtre de temps réduite. Pour solutionner ce problème, Riot a une idée, à savoir d'agir sur son collier de dents, et en lui donnant une interaction avec la jungle. Pour cela, il faudrait changer la combinaison, et ce que fait l'objet. Voici ce que cela donnerait :
 
Collier de dent
 
Nécessite une épée longue, et une machette du chasseur.
 
 
3 charges :
 
Rengar gagne 15% de vitesse de déplacement lorsqu'il est dans les buissons (Le bonus ne persiste pas une fois qu'il en sort, comme avec Nidalee)
 
 
6 charges :
 
Rengar gagne une portée bonus de 100 sur le saut qu'il peut faire avec son ultime et son passif (Nerfé un petit peu vu que Rengar peut obtenir cet objet très tôt dans la partie)
 
 
9 charges :
 
Rengar conserve le bonus de vitesse de déplacement conféré par son ultime pendant 5sec après que celui-ci prenne fin où qu'il en sorte.
 
 
14 charges :
 
Encore à l'étude. C'est un stade "ultime", et il serait bon que les joueurs soient content d'atteindre ce nombre de charges, mais Riot ne veut pas que cela soit fait au prix de ses adversaires, car cela rendrait le personnages pénible de nouveau.
 
 
 
Le but de ces modifications est de donner à Rengar plus de ressources dans la jungle, la possibilité de bouger plus vite lorsqu'il est dans celle-ci (Pour mieux coller avec le concept de prédateur), afin de faire sa jungle rapidement, et de cumuler de la férocité en vue d'un gank.
Une autre idée serait de faire en sorte que certains monstres permette à Rengar de monter les charges du collier de dents. Actuellement le nombre de monstres à tuer est vraiment énorme pour gagner un stack, ce qui encourage Rengar à envahir la jungle ennemie, et à interagir avec le jungle adverse. Mais là encore cela nécessite une bonne réflexion, car cela donnerait un incroyable avantage aux Rengar jungle, et ne donnerait plus aucun intérêt aux Rengar en lane. Il faut donc trouver quelque chose pour que l'objet soit aussi intéressant en lane. 
 
 
 
 
Voila à ce jour tout ce que l'on sait ! Mais les idées continue à être échangées avec les joueurs. Restez donc dans le coin, il y a fort à parier que l'on en saura plus d'ici peu !
PBE : Se reconnecter sans file d'attente
Discussions avec Lyte
 
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People in conversation:
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    MuraA · 10 years ago
    sceptique parce que justement l'intéret de rengar c'est son insta burst oneshottage de carry qui est intéressant peu etre appliqué une transparence sur l'ultime suffirais a guardé la mécanique mais permettrai aussi au carry et l'autre équipe de voir venir si il sont attentif, un truc du style laissé l'ombre de rengar au sol et le rendre transparent pendant sont ultime, ou bien mettre un marqueur sur la tete de ceux touché par son ultime (le fait qu'il soit révélé j'entend) ce qui permettrai de voir venir,^^
    • This commment is unpublished.
      MuraA · 10 years ago
      et je rajouterais d'autre truc si il y en a qui me passe par la tete^^
  • This commment is unpublished.
    Legendary · 10 years ago
    Lâchez mon minou il est bien comme sa :'(
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    youpioou
    • Rédacteur/Modérateur
    · 10 years ago
    Il a tellement était nerf et renerf que pu personne le joue :/.
    Les cd sont devenu long, l'ultime jardin cou ter, le collier de dent nerf. Colle c'est dit au début autant prendre khazix.
    Moi je mettrais une annulation des cd en cas de kill avec le q par exemple.
    Et le collier devrait être plus cible pour up les sorts et non les stat pour inciter à le up de façon plus compréhensible par le joueur
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    Dragibus Reaper · 10 years ago
    Retirer le buff d'armor sur le W/Z c'est détruire Rengar Jungle, ces temps ci je le joue assez souvent et je suis obligé de commencer avec armor 5 pots, tout en ayant des runes d'armor en jaune et bleu.
    Si en plus on réduit la vitesse d'attaque du Q/A c'est même plus la peine, il faut back après avoir fait le premier buff et après avoir fait le deuxième aussi -_- Je sens que ça va détruire encore plus Rengar
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    Legendary · 10 years ago
    Ou comment kill complètement ce champion ...
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    Tyranodon · 10 years ago
    j'aime pas du tout...
    touchez pas à mon Rengar...
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    MuraA · 10 years ago
    j'aime beaucoup le nouveau collier de dent parce que c'est désormais viable de le prendre très early dans la jungle:D tu par machette comme tout le monde et tu peu le transforme en colier de dents, ça c'est cool, les actif sont cool aussi j'espère qu'il stack un peu des dégat en meme temps que les bonus parce que sinon je vais le trouvé pas très utile comme item... :/ sinon les nouveau bonus son cool mais comme je vien de le dire, tout seul ils vont vraiment pas etre top je pense et personne ne prendra l'item sauf si ils sont dans des games de furie ou ils veulent ce boosté a moindre coup voila ce que j'en pense
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    Frostmourne · 10 years ago
    Mais bon sang ! Qu'ils arrêtent de toucher à tous les assassins ! C'est quoi le job d'un assassin alors s'il ne peut pas tuer facilement quelqu'un de fragile et de mal placé stratégiquement ?!
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      porwor · 10 years ago
      Depuis quand rengar est un assassin? Oo (Bien sur qu'on peut le jouer comme assassin mais c'est pas à ça qu'il est destiné)
      • This commment is unpublished.
        Frostmourne · 10 years ago
        Son rôle est bien de détruire la cible prioritaire dans l'autre équipe dans un délai de temps très court (sinon je ne vois pas à quoi servirait l'ulti), c'est bien un rôle d'assassin même si on peut le jouer plus tanky. Il est dit dans les conseils du champion : "Utilisez l'ultime de Rengar pour trouver et assassiner les cibles prioritaires lors des combats d'équipes et des escarmouches." Et bien si on augmente la vitesse d'attaque en réduisant les dégâts, ça veut dire qu'on va mettre plus de temps à "assassiner" et donc on risque de se faire choper par son équipe (même si tu le build totalement assassin, et je n'imagine donc pas en tant que bruiser).
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