on va peut etre avoir le droit a de toutes nouvelle itemisation avec ce changement , il me tarde de voir les build des pro, puisque j'ai trop la flemme de faire du theorycraft.
la question etant est ce que cerait item qui donne de l'AS sont viable ?
la question etant est ce que cerait item qui donne de l'AS sont viable ?
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This commment is unpublished.D'après Saiph, Lead Analyst pour Cloud9, la vitesse d'attaque n'est pas valable sur lui. A tel point que tu gagnes toujours plus de DPS en faisant de l'AD.
Donc le build idéal est Lame d'Infini > Faux Spectrale > Bottes de Célérité/Lucidité selon tes préférences > 3 autres Lames d'Infini -
This commment is unpublished.ça, c'est le build pour avoir l'ad optimal.
mais du vol de vie avec une soif de sang ou danse de la mort, c'est bien.
et donc vue que l'on atteint plus le cap de crit, on peut se faire un canon ultrarapide ou un danseur fantôme en 3eme/4eme objet : la vitesse de déplacement, c'est bien aussi ; l'attaque longue porté ou la réduction des dégâts sont très utile aussi. -
This commment is unpublished.c'est exactement ce que je me demandais
mais bon dans tes exemple tu cite soif de sang et y'a pas d'AS je crois
enfait c'est pareil que pour hecarim post-nerf , la move speed c'est cool mais ça remplace pas une trinité
le zéphyr n'a jamais été core sur hecarim quoi -
This commment is unpublished.Il ne faut pas oublier que la move speed gagner à chaque critique dépend de son Atk speed, donc même si tu fais un poil moins mal ca me parait tout de même intéressant.
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This commment is unpublished."mais du vol de vie avec une soif de sang ou danse de la mort, c'est bien."
100% de critique, avec la maitrise Soif de Sang du Guerrier tu as 25% de vol de vie. Et en plus elle te donne de la vitesse d'attaque, ce qui tombe bien puisqu'elle booste la vitesse de déplacement donnée par le critique. Je ne vois pas l’intérêt de build du vol de vie sur un champion qui fait la majorité de ses dégâts sur ses sorts et met rarement plus de 4 attaques par engagement. Danse de la Mort serait une option valable si ses sorts de dégâts, le E et le R, n'étaient à effet de zone.
Personellement (les rares fois ou j'ai l'occasion de le jouer) je build IE > ER > Celerité > Danseur Fantome > IE > IE. Le Danseur Fantôme donne a Jhin une petite chance de survivre à un bruiser qui parviendrait à l'atteindre, grace à la vitesse passive et par critique. On y perd un peu en AD, certes.
Reste le cas du Dernier Souffle et de ses évolutions, qui reste un item situationnel.