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Mise à jour sur le PBE (05/04)

110007
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. L'artwork de Conqueror Varus est arrivé, et est accompagné par de l'équilibrage !
 
Artwork de Conqueror Varus
 
L'artwork de Conqueror Varus est donc arrivé !
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Champions
 
Irelia Square 0   Irelia
 
Note : Ces changements ont été déployés dans un hotfix le 05/04 sur les serveurs lives
  • Général
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 63 au lieu de 60
    • Armure de base réduite à 31 au lieu de 34
    • PV de base réduits à 550 au lieu de 580
  • Rush fatal (A/Q)
    • Ratio AD réduit à 70% au lieu de 80%
  • Duo parfait (E)
    • Durée de l'étourdissement réduite à 0.75sec au lieu de 0.8/0.9/1/1.1/1.2sec
  • Pointe de l'avant-garde (Ultime)
    • Durée du mur de lames réduite à 1.5sec au lieu de 2sec
 
Lux Square 0   Lux
 
  • Entrave de lumière (A/Q)
    • Dégâts augmentés à 70/120/170/220/270 au lieu 50/100/150/200/250
    • Coût en mana réduit à 40/45/50/55/60 au lieu de 50/55/60/65/70
  • Barrière prismatique (Z/W)
    • Coût en mana réduit à 50 au lieu de 60
    • Effet modifié : Le bouclier généré au retour du projectile absorbe deux fois les dégâts du bouclier de base
Retour en arrière : Ces changements sont des annulations de changements précédents sur le PBE. Les valeurs sont de nouveau celles des serveurs live : 
  • Barrière prismatique (Z/W)
    • Dégâts absorbés par le bouclier sur le premier allié touché rétablis à 50/65/80/95/110 au lieu de 100/130/160/190/220
    • Ratio AP des dégâts absorbés par le bouclier rétabli à 20% au lieu de 40%
    • Supprimé : La prochaine attaque de base du premier allié touché par la compétence inflige 60/80/100/120/140 (+40% AP) dégâts magiques bonus et applique illumination
 
Nautilus Square 0   Nautilus
 
  • Abordage (A/Q)
    • Délai de récupération réduit à 14/13/12/11/10sec au lieu de 18/16/14/12/10sec
 
Runes
 
   [Refonte] Grimoire déchaîné
 
  • Nouvel effet : Lorsque vous êtes hors combat, vous pouvez échanger un de vos sorts d'invocateur avec un nouveau sort d'invocateur, à utilisation unique. Chaque sort d'invocateur unique réduit le délai de cet échange de 15sec. Votre premier échange est disponible à 5min, avec un délai avant utilisation de 3.5min. Vous devez échanger 3 sorts d'invocateurs différent avant de pouvoir en choisir de nouveau un que vous avez déjà utilisé.
 
Mise à jour sur le PBE (06/04)
Mise à jour sur le PBE (04/04)
 
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People in conversation:
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    TheFab
    • Tipeur
    · 7 years ago
    Ces modifs expérimentales sur Lux sont déjà plus censées que les précédentes. Garder le bouclier sur Lux au début du cast me semble être déjà un bon début. Et permettre au bouclier de doubler de valeur automatiquement c'est une bonne chose, j'étais pas hyper fan de cette condition d'allier pour que ça double.
    Mais bon, pas sûr que ça passe quand même, les réductions de coûts en mana risquent de beaucoup l'avantager au mid. A voir.

    Le splash art de Varus, comment dire, je le trouve plutôt pas mal mais je trouve pas que ça colle trop avec le thème conquérant. J'imaginerai plus dans la lignée des skins du championnat, le champion qui prend une pose héroïque, la ça me semble presque trop violent mais j'aime bien quand même, le visage est très réussi.
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 7 years ago
      J'avais même pas remarqué que tu avais mis son icône en avatar :p
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    Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
    C'est juste du boost de puissance bête les buffs qu'il y a sur Lux, on dirait qu'ils sont dans la logique de "il faut du counterplay, mais parfois il n'en faut pas". Sauf que juste des mercures/hexdrinker seront toujours suffisant pour l'annuler, ou mieux : juste dodge. J'espère qu'il y aura des minis rework/ajouts aux compétences un peu partout, avec pourquoi pas des nouveaux passifs comme ça a été fait pour pleins de champions.
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      griep · 7 years ago
      ça me fait rire l'argument dodge alors que lux est le champion qui touche le plus facilement ses skill shot

      après si il modifie pas lux c'est sur que ça va rester le champion no brain qu'il est aujourd'hui mais je pense que riot veux rester dans le coter débutant pour ce champion vu les ajouts/modifs qu'ils font
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      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      Elle touche car les gens font rien pour esquiver, après si tu as mercure/hexdrinker elle peut te toucher autant qu'elle veut, elle fera jamais rien. Je sais pas pourquoi quand les lux sont en face de moi, bah je me fais pas toucher. La chance certainement.
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      Agart · 7 years ago
      Si on omets les animations et les hitbox affreuses de son skin ultime (P2W). On va en effet rarement prendre les spells de Lux si on sait jouer contre, au moins en phase de lane.
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      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      Faut juste s'y faire aux hitbox des skins, et encore c'est juste pour le Q. Mais pleins de persos ont des hitbox qui correspondent pas au visuel, et on en fait pas tout un fromage.
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 7 years ago
      Coucou Lux, tu pourrais réparer la harpe de Sona stp ?
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      griep · 7 years ago
      pourquoi toujours rapporté les infos donner sur vous même?

      j'ai jamais dit que les spells était facile ou pas à esquiver j'ai dit que c'était ceux avec lesquelle ta le plus de chance de toucher...

      sinon de la tu dit olala lux faut vraiment la refondre parceque tout son kit est skillshot sur la game j'ai jamais pris un skillshot parceque olala c'est trop simple à esquiver tu fait un pas de coter et voila...

      bah non en faite le e est très large et la cage tu peux facilement toucher surtout qu'elle est double donc plus facile de toucher en lane comparer à une morgana surtout qu'elle est rapide
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      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      Comparer à Morgana, perso connu pour mettre des blackshields et ult/Zonya ... C'est malin ... Je trouve que se prendre un flash ult de morg into cage into flaque est bien plus frustrant et "no brain". Et oui, "je pense" tout comme toi aussi au final, tu penses savoir. En effet, j'aimerais savoir ou tu as dégoté tes stats de chance pour toucher, j'aime bien la chance moi ça m'intéresse.
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      samaz · 7 years ago
      Lux laisses tomber, une personne ne peut pas être rationnelle quand elle déteste un champion, tu parles à un mûr. Je pense que comme vous l'avez dit le problème sur Lux est le wave clear, je pense que augmenter les dégâts du E sur les sbires peut être une bonne idée. Mais peut être que Riot veut pas faire un tel buff, pour que Lux ait des faiblesse. Car avec un bon wave clear, on peut décaler plus souvent, et les decalles de Lux sont vraiment pas mal ^^ On a eu le même problème avec la nouvelle Leblanc, qui avait trop de wave clear, donc trop de decalles, puis nerf.
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      griep · 7 years ago
      les hitbox de lux son plus permissive dans l'ensemble que les autre champion par exemple le e qui est plus gros que la zone montrer la cage qui comme morgana touche même si t'es au bord et surtout elle est doubler

      après si tu sais pas jouer pour viser quelqu'un c'est pas mon problème --'

      j'ai jamais dit que morgana était skiller...

      et perso j'en ai rien à battre de lux lol je trouve juste que vous rabaisser le champion à un point qu'il n'est pas pour justifie tout les ajouts mongole que y'a dessus alors que c'est clairement pas de ça qu'a besoin le perso pour être apprécier... sauf parmi les bronze/silver
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      TheFab
      • Tipeur
      · 7 years ago
      Associer "mongole" avec "bronze/silver", peut importe ton avis, faut toujours que tu fasses tout pour être méprisant...
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      Blazard · 7 years ago
      Faite preuve d'un minimum d'objectivité, sur tout les mages du jeu, Lux est loin d'avoir besoin d'autant de buff, peut etre qu'elle rencontre des difficultés contre les hexdrinker/mercures, mais ce ne sont pas tout les midlaners qui optis des items,(les AP...). Comparée aux autres mages, Lux n'est pas à plaindre , que ce soit sur la possiblité de survivre à un gank, de rotate, ou simplement de pressure la lane, sans gros cout en mana (cout qui est apparemment réduit...).
      Son passive n'est d’ailleurs pas si horrible, il est très efficace je trouve, j'aime bien (ou j'aimais bien plutôt) narguer mon adversaires avec cette super auto. Certe en late, apart en 1v1, il perd de son efficacité, néanmoins il n'a pas besoins d'une refonte immédiate , il y a d'autre priorité niveau pasif

      Les dégâts qu'elle peut dealt sont considérables sans prises de risques énormes, en early, son ult empèche quasiment tout les mages même si il ont gagner leurs lanes de prendre la tour. En late, il est évident que le sort à un impact énorme sans grosse contrepartie. Et puis n'oubliez pas le gros UP qu'il a pris au patch 8.7 mine de rien ^^

      Vous pouvez d'ailleurs pas nier les problèmes de ses hitbox, et comment ça on doit s'y faire au hitbox des skins ? C'est ridicule, un skin ne devrait pas avoir des répercussions sur le gameplay, ou le F2P perd de sa valeur. Mais Lux n'est pas la seule dans ce cas la alors...

      Mais bon admettons qu'elle ait besoins d'un buff;
      Ce qu'ils font au W est intéressant et plus intelligent qu'un buff bête et méchant des ratios , ça rend le sort plus viable je pense et coïncide avec des modifs faites sur d'autres champions (ça me fait penser au buff recent du sheild de Viktor).

      Mais bon, laissons le temps au temps, il ne s'agit que de test :b

    • This commment is unpublished.
      samaz · 7 years ago
      Moi de toute façon j'ai dit que Lux n'a pas besoin de dégâts, les seuls changement à faire c'est sur le shield, ou dans un cas extrême UP les dégâts du E sur les sbires. Enfaite on expliquer plus à l'autre personne qu'il faut arrêter de se plaindre, il ne fait que ça, et comme il n'aime presque aucun champion et plus particulièrement Lux, il trouve que c'est mongol.

      Concernant les coût en mana, tu agresses très souvent avec le E car ta cage tu la gardes pour un gank ou quand tu est sûr de lui mettre très cher, après la cage tu lance obligatoirement le E. Alors que le E tu le peux le lancer comme ça. Donc ce changement est très mineur.
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