LoLTracker

 

Mise à jour sur le PBE (12/05)

78016

Nouvelle mise à jour sur le PBE. Un nouveau cycle PBE démarre, avec la refonte de Volibear, la lignée de skins astronautes, et bien entendu de l'équilibrage !

Refonte de Volibear

 Statistiques

  • Vitesse de déplacement : 340
  • Portée d'attaque : 150
  • ​PV : 580 (+85 / niveau)
  • Mana : 350 (+40 / niveau)
  • Régénération de mana / 5sec : 7.5 (+0.1 / niveau)
  • Dégâts d'attaque : 60 (+3.25 / niveau)
  • Vitesse d'attaque : 0.66 (+2% / niveau)
  • Armure : 31 (+4 / niveau)
  • Résistance magique : 32

Compétences

The relentless storm (Passif)

Les compétences et attaques de base de Volibear lui font gagner +3% vitesse d'attaque (Cumulable jusqu'à 5 fois). À 5 effets, les attaques de base de Volibear infligent 11-60 (+40% AP) dégâts magiques bonus aux 5 ennemis les plus proches. Volibear doit infliger des dégâts dans les 6sec qui suivent pour maintenir cet effet.

Thundering smash (A/Q)

Volibear gagne +10/15/20/25/30% de vitesse de déplacement pendant 4sec (Ou +20/30/40/50/60% s'il se déplace vers un champion adverse), et peut traverser les unités. Tant que l'effet est actif, la prochaine attaque de Volibear inflige 25/50/75/100/125 (+120% AD bonus) et étourdit la cible pendant 1sec.

Volibear devient enragé si un ennemi l'immobiliser avant qu'il n'étourdisse une cible, réinitialisant la compétence et son délai de récupération.

Délai de récupération : 14/13/12/11/10sec

Coût en mana : 50

Frenzied Maul (Z/W)

Volibear inflige 10/35/60/85/110 (+100% AD total) (+6% PV bonus) dégâts physiques à un ennemi, lui appliquant les effets à l'impact, et le blessant. Si la compétence est lancée sur une cible blessée, les dégâts sont augmentés de 50% et Volibear regagne 20/35/50/65/80 (+8/10/12/16/20% des PV manquants) PV. Efficacité diminuée de moitié sur les sbires.

Délai de récupération : 5sec

Coût en mana : 30/35/40/45/50

Sky Splitter (E)

Après un court délai, Volibear invoque la foudre sur un emplacement, infligeant 60/90/120/150/180 (+80% AP) (+7/8.5/10/11.5/13% des PV max de la cible) dégâts magiques et ralentissant les ennemis de 40% pendant 2sec. Dégâts max contre les monstres : 100/200/300/400/500.

Si Volibear se trouve dans la zone, il gagne un bouclier absorbant des dégâts magiques équivalent à 15% de ses PV max + 80% AP pendant 3sec

Délai de récupération : 15sec

Coût en mana : 60

Stormbringer (Ultime)

Volibear se transforme bondit sur un emplacement, gagnant +200/400/600PV, +50 de portée d'attaque, et la capacité à traverser les unités pendant 12sec. À l'impact, les tours à proximité sont désactivées pendant 2/4/6sec, et subissent 250/475/700 (+250% AD bonus) (+150AP bonus) dégâts physiques. Les ennemis proches subissent un ralentissement de 50% qui diminue en 1sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent 250/475/700 (+250% AD bonus) (+150AP bonus) dégâts physiques.

Délai de récupération : 160/140/120sec

Coût en mana : 100

Skins

Fulguro Volibear

Volibear Nordique

Volibear Runique

Capitaine Volibear

Volibear El Rayo

Nouveaux skins

Poppy Astronaute (XXXXRP)

Gnar Astronaute (XXXXRP)

Thousand Pierced Volibear

Offert aux joueurs qui possèdent ou achèteront Volibear pendant le patch 10.11. Sera vendu à 975RP ensuite.

Nouveaux chromas

Il n'y a pour l'heure pas encore de chromas, mais ils sont prévus pour chacun des skins astronautes. Il y en a également prévus pour Astro Nautilus et Teemo Astronaute.

Nouvelle émote

Nouvelles icônes d'invocateurs

Ces icônes seront disponibles à travers les missions de l'événement Pulsefire.

Divers

  • L'utilisation de DirectX11 a démarré sur le PBE. À partir du patch 10.11, les joueurs pourront donc utiliser DirectX11 au lieu de DirectX9 pour League of Legends.
  • Comme annoncé dans le dernier RedTracker, la mise à jour des effets visuels de Cassiopeia rejoint le PBE !

Équilibrage

Champions


Aphelios

  • Général
    • PV de base augmentés à 530 au lieu de 500
    • PV par niveau augmentés à 91 au lieu de 86 


Ashe

  • Général
    • PV de base augmentés à 570 au lieu de 539
    • PV par niveau augmentés à 90 au lieu de 85


Caitlyn

  • Général
    • PV de base augmentés à 510 au lieu de 481
    • PV par niveau augmentés à 96 au lieu de 91


Draven

  • Général
    • PV de base augmentés à 605 au lieu de 574
    • PV par niveau augmentés à 93 au lieu de 88


Ezreal

  • Général
    • PV de base augmentés à 530 au lieu de 500
    • PV par niveau augmentés à 91 au lieu de 86 


Fiddlesticks

  • Mousson fructueuse (Z/W)
    • Dégâts infligés aux sbires augmentés à 60% au lieu de 40%


Jhin

  • Général
    • PV de base augmentés à 585 au lieu de 556
    • PV par niveau augmentés à 96 au lieu de 91


Jinx

  • Général
    • PV de base augmentés à 610 au lieu de 581
    • PV par niveau augmentés à 89 au lieu de 84


Kai'Sa

  • Général
    • PV de base augmentés à 600 au lieu de 571
    • PV par niveau augmentés à 91 au lieu de 86 


Kalista

  • Général
    • PV de base augmentés à 565 au lieu de 534


Kog'Maw

  • Général
    • PV de base augmentés à 565 au lieu de 534
    • PV par niveau augmentés à 93 au lieu de 88


Lucian

  • Général
    • PV de base augmentés à 600 au lieu de 571
    • PV par niveau augmentés à 91 au lieu de 86 

Lux

  • Anomalie radieuse (E)
    • Durée du ralentissement après être sorti de la zone d'anomalie radieuse ou avoir subi des dégâts de cette dernière augmenté à 1sec au lieu de 0.25sec


Miss Fortune

  • Général
    • PV de base augmentés à 570 au lieu de 541
    • PV par niveau augmentés à 96 au lieu de 91


Senna

  • Général
    • PV de base augmentés à 550 au lieu de 520
    • PV par niveau augmentés à 80 au lieu de 75


Sivir

  • Général
    • PV de base augmentés à 562 au lieu de 532
    • PV par niveau augmentés à 93 au lieu de 88


Tristana

  • Général
    • PV de base augmentés à 590 au lieu de 559
    • PV par niveau augmentés à 93 au lieu de 88


Twitch

  • Général
    • PV de base augmentés à 612 au lieu de 582
    • PV par niveau augmentés à 89 au lieu de 84


Varus

  • Général
    • PV de base augmentés à 530 au lieu de 500
    • PV par niveau augmentés à 94 au lieu de 89


Vayne

  • Général
    • PV de base augmentés à 545 au lieu de 515
    • PV par niveau augmentés à 94 au lieu de 89


Xayah

  • Général
    • PV de base augmentés à 590 au lieu de 561
    • PV par niveau augmentés à 91 au lieu de 86 

Objets


Danseur fantôme

  • Vitesse d'attaque augmentée à 35% au lieu de 30% 


Canon ultrarapide

  • Vitesse d'attaque augmentée à 35% au lieu de 30%


Ouragan de Runaan

  • Vitesse d'attaque augmentée à 45% au lieu de 40%


Poignard de Statikk

  • Vitesse d'attaque augmentée à 45% au lieu de 40%


Zèle

  • Vitesse d'attaque augmentée à 15% au lieu de 12%
Mise à jour sur le PBE (13/05)
Notes de patch 10.10 de Teamfight Tactics
 
You must login to post a comment.
People in conversation:
Loading comment... The comment will be refreshed after 00:00.
  • This commment is unpublished.
    Riggle · 3 years ago
    C’est quoi DirectX11 par rapport à DirectX9?
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 3 years ago
      Un 11 au lieu d'un 9
      • This commment is unpublished.
        Riggle · 3 years ago
        Bien vu bg , mais en gros ça fait quoi? Genre mes ms passent de 30 à 10 par exemple ? Et les graphiques sont mieux ?
        • This commment is unpublished.
          samaz · 3 years ago
          Je veux pas dire de bêtises, mais je crois que c'est un logiciel pour faire des textures dans un jeu. Normalement rien ne change pour toi, c'est juste que pour Riot ça va être plus simple de faire des champions plus détaillé.
        • This commment is unpublished.
          Agart · 3 years ago
          C'est pas lié aux graphismes mais généralement aux performances il me semble. Certains jeux ont moins de soucis de compatibilités avec dx11

          Sur certains jeux avec dx11 ça permet d'avoir des options supplémentaires comme par exemple un truc qui permet de stabiliser les fps au maximum mais rend l'image un peu plus flou pour permettre ça, ce genre de chose
  • This commment is unpublished.
    konatalen · 3 years ago
    wouah les pv de jinx et de twitch OoO
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 3 years ago
      Qu'est ce qu'il y a d'anormal ? C'est +30PV de base et +5PV par niveau pour tout le monde
      • This commment is unpublished.
        Monsieur · 3 years ago
        Ce sontes ADC avec le plus de PV level 1. Je crois que son post faisait référence à ça
  • This commment is unpublished.
    Fenrir · 3 years ago
    Coucou Phili!
    Super que t'aies déjà trouvé toutes ces infos, mais j'ai spotté une petite coquille : "Volibear devient si un ennemi l'immobiliser avant qu'il n'étourdisse une cible" (dans la description du A de Voli)

    Et du coup, je comprends les appréhensions de @jeveuxunrework pour le R. Parce que 6 secondes de désactivation, ça fait quand même long (même si c'est au niveau 16), et surtout les dégâts infligés en zone aux champions et aux tourelles, ça me paraît assez fort. Mais je vais attendre de voir les vidéos de qqes personnes sur le rework avant de hurler à l'OP

    À part ça, il est giga stylé, et son skin Thousand Pierced me fait penser au Leshen dans The Witcher
    • This commment is unpublished.
      Bubu · 3 years ago
      Oui certes le R est fort masi prévisible aussi, les gens ont crié a l'opness des dégats quand le R de Neeko était sorti et pourtant il est resté tel quel il me semble, et surtout il a un cd inexistant comparé a celui de Voli..qui m'a l'air de nécessiter masse CDR pour être vraiment opressant (double Z plus maintiens du passif difficile sinon)
      • This commment is unpublished.
        Bubu · 3 years ago
        Bon au final je suis allé test sur le PBE et je me corrige, son Z actualise la marque sur le 2eme coup donc pas besoin de cdr pour l'utiliser plusieurs fois faut juste que le combat dure, vu la qté de ratio qu'il a ya moyen de faire des builds droles dessus : léthalité pour un coup de patte + R décifis a la sion, Ap en aram avec la zone d'éclair qui permet ausi de tanker un peu avec le shield et un build tytanesque guinsoo pour s'ammuser en TF

        Après je trouve que si ils voulait vraiment favoriser des builds différents il faudrait que son passif puisse se staquer plusieurs fois si ses sorts touchent plusieurs ennemis et frappent els tourelles si il n'y a pas d'autres cibles éligible (pour accentuer l'identité de son R). Comme aç un build basé sur le passif (comme pourrai le faire d'ancien main voli qui miamiss son ancien R) serai aps si trollbuild que ça vu que le passif serai facile à charger. Bon après ça crée plen de pb d'équilibrage de clear dans la jungle mais bon faut rêver le temps qu'il soit sur le PBE
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 3 years ago
      En effet ! J'ai corrigé, merci
      Pour les dégâts de l'ultime, rappelez-vous que ce sont des dégâts physiques, et que les tours ont de l'armure par contre ^^
      • This commment is unpublished.
        Fenrir · 3 years ago
        En effet j'avais oublié ce détail, merci de me le rappeler ^^
  • This commment is unpublished.
    udyr onmyoji/syndra disco when? · 3 years ago
    Bon perso voli les gens qui mdisent le r dur 1s moi qui penser que les 2-3s cetais sur le long terme mais non cest le lvl 1...

    En plus un kit quasi full ratio de pv...


    Ultime extra polyvalent

    Comme quoi mon perma ban netais pas overreact
    • This commment is unpublished.
      Agart · 3 years ago
      Sauf que si, tu overreact. Avant de permaban un perso ça serait bien de jouer au moins une fois contre pour voir de quoi il retourne.

      Quand y a un nouveau perso ou juste un rework c'est débile de le permaban. Et là je vise toutes les personnes qui perma les nouveaux persos.
      Laissez les gens le jouer un peu et jouer contre pour se faire une idée propre de ce qu'il vaut.

      Tfaçon presque à chaque fois le perso est permaban une ou deux semaines pour qu'au final les gens arrêtent et se rendent compte par la suite (ou pas) que le perso n'est pas si incroyable que ça.
      • This commment is unpublished.
        udyr onmyoji/syndra disco when? · 3 years ago
        Parceque entre temps ya des nerf '-'

        Et go aveugle si tu veux tester
        Moi il est hors de question que je laisse un perso cancer comme sa open... jai rarement du perma ban mais la non...
        • This commment is unpublished.
          Agart · 3 years ago
          Mais non justement y a pas forcément des nerfs, c'est ça le truc.C'est pour ça que je dis que ça sert à rien de ban un nouveau perso

          Et moi je parle de laisser les gens jouer le perso car il faut bien le découvrir ingame.

          Y a toujours "sur le papier" et "ingame"
        • This commment is unpublished.
          Bubu · 3 years ago
          C'est pas Kayn qui n'a reçu que des up depusi sa sortie avant ce patch alros que su rple papier il était crié comm le nouveau zed dark sasuke OP a cause de ses mécaniques de traversement de mur et d'impregnation interne des champs qui sont ses mécaniques de base et sont restés iconiques...

          Beaucoup de gens aiment comparer les trucs op des champs entre eux notament la smoke d'akali V1 et ce R de voli masi bon est ce que j'ai vraiment besoin d'expliquer pourquoi l'un était uncontroversé et l'autre du pinaillage de mouche qui chie dans un bol.

          On pourrai aussi parler de l'ulti d'Aatrox qui a effectivement erpdu son revive avec le temps mais d'une part c'était a cause des pros après avoir testé une autre version du revive, et ensuite le perso n'a pas un kit dit "outdated", contrairement a Voli qui en aurait un en quelque sorte si son R perd sa particularité

          On pourrai aussi parler de tous les endroits ou son R n'est justement pas ouf a utiliser : 80% de la map cad sa propre base au delta de la présence d'un Azir et toute la jungle. ça deviens un saut de mega gnar plus lent masiu certes plus fort parce que 140 de cd

          Alors oui se faire dive par un Voli ce sera frustrant mais c'tout autant le cas sur n'importe quel champ a cc avec un chronomètre de départ ou n'importe quel tank ave 1 item armure, l'avantage sera que lui aura cette particularité pour par ex changer l'aggro, sauver des mates, y aller en étant low etc... un peu comme un Bard effectivement, et fait de choisir Voli contrairement a un autre champ sera fait (si il est équilibré autre part) par le BESOIN d'avoir des dives TRES faciles (les 2 mots sont importants)

          Et si on doit parler de la solo Q personellement ce qui me tiltera le plus sur ce champ sera son A et son foutu passif moi qui aime calmer les ardeur des jungle qui me gank avec des cc bien placés je vais le hair encore plus qu'un Singed ou un Udyr justement
   facebook   Discord2   rss   logo twitter   

Derniers articles

LoLTracker ferme ses portes après plus de 10 ans de bons et loyaux services !
Thèmes abordés : Fermeture imminente du site, Project L, pause de fin d'année chez Riot, Riot mobile, et bien plus !...
Analysons les problèmes actuels de Yuumi et notre manière d'aborder sa refonte.
Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le PBE, apportant de l'équilibrage
C'est le dernier patch de l'année, la 12.23B est là !