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RedTracker #354 : Du nouveau dans l'équilibrage des championnats du monde

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Bonjour à tous ! Ici AzuBK de l'équipe de la Faille de l'invocateur et je viens vous parler des changements d'Amumu qui viennent de sortir avec le patch 11.17. Je travaille sur Amumu avec l'intention de bichonner l'un de nos plus vieux champions et je voulais profiter de cette occasion pour évoquer notre approche sur ce type de projet en général.

Pour ceux qui ne le savent pas encore, Amumu peut désormais stocker deux charges de son Jet de bandelette et sa puissance de début de partie est renforcée. Cette nouvelle puissance est contrebalancée dans d'autres parties de son kit, mais nous y reviendrons plus tard.

Commençons par le début. Tout le monde sait déjà qu'Amumu ne surplombe pas le classement de League. Cela fait déjà un moment qu'il est à peine joué par les joueurs de plus haut niveau, tout en se révélant presque trop puissant pour le joueur moyen. C'est une situation malheureuse pour les joueurs d'un champion spécifique, car plus vous vous améliorez au jeu, plus votre champion favori devient de moins en moins puissant. On peut avoir l'impression que League vous pousse à abandonner votre champion pour pouvoir progresser et ce n'est pas sympa.

Au sein de l'équipe de la Faille de l'invocateur, nous discutons beaucoup des manières d'aider les champions qui se retrouvent dans ces situations, mais résoudre ce problème s'avère plus délicat que prévu. Il y a de nombreux facteurs qu'il faut appréhender avec ce type de changement que nous appelons « réécriture ». Beaucoup d'entre eux se recoupent avec nos réflexions autour des MVG.

  • Nous voulons mettre en valeur ce que les joueurs apprécient chez ce champion, ou du moins préserver ces aspects le plus possible. Mais cette base de joueurs n'est pas homogène. Leurs goûts et leurs envies diffèrent souvent, et il faut savoir respecter ces envies autant que possible tout en effectuant des changements qui aideraient tout le monde.
  • Ce genre de projet entraîne généralement des changements plus ambitieux, mais aussi plus incertains qu'un simple +5 AD. Cela signifie que nous passons plus de temps à tester et valider nos tentatives et là encore, l'issue n'est pas certaine à 100 %. Les retours du PBE sont particulièrement utiles pour savoir si les joueurs pensent que nous sommes allés trop loin ou que nous sommes passés à côté de quelque chose d'important. Nous pouvons ainsi réévaluer notre approche.
  • Enfin, il faut beaucoup de confiance lorsque de tels changements sont mis en œuvre, car il y a beaucoup d'enjeux. Il est peu probable que nous retravaillions de sitôt sur ce champion, puisque nous devons nous occuper de l'effectif entier et que nous refusons d'obliger les joueurs à réapprendre régulièrement à jouer leur main. Nous, comme les joueurs, savons donc qu'il faut réussir dès le premier essai, en omettant les ajustements habituels de suivi.

Explorons maintenant la manière dont nous sommes arrivés à ces changements pour Amumu. Nous avons rapidement compris que de petits ajustements ne suffiraient pas, puisque son taux de victoire variait d'environ 6 % entre le niveau Moyen et le niveau Doué. Alors, j'ai proposé une idée qui permettrait d'augmenter drastiquement l'expression de maîtrise d'Amumu : une deuxième charge du A.

L'idée est d'ajouter de la flexibilité à son style de jeu. Il peut jouer les Spiderman dans la jungle, faire un A vers la première ligne pour menacer la seconde ligne ennemie, faire un A vers un sbire pour ganker, faire un A pour temporiser tout en restant une menace... Amumu ne restera plus sans rien faire après avoir lancé son premier A. Ce changement semblait fonctionner plutôt bien, alors nous l'avons conservé durant tout le processus. Nous savons également que la puissance en début de partie est plus valorisée à MMR élevé, alors j'ai capitalisé là-dessus en buffant un peu son Z. Ce buff combiné au changement du A a vraiment permis d'améliorer ses capacités d'escarmouche en début de partie.

L'équipe d'analyse du jeu (d'anciens pros et des joueurs à MMR élevé qui testent et donnent leur avis sur nos projets) nous a dit qu'Amumu survolait leurs tests de début de partie, ce qui était satisfaisant puisque nous cherchions à le rendre plus attractif à leur niveau de jeu. Les tests à MMR plus faible étaient également assez équilibrés, ce qui m'a conforté dans la direction que nous prenions. Il ne manquait plus que quelques ajustements. J'ai un peu augmenté le délai de récupération de son A, car nous avions parfois l'impression d'avoir 3 A au lieu de 2. J'ai nerfé sa puissance de fin de partie avec son R et son Z, et j'ai réduit quelques évolutions de stats de base. Après d'autres tests avec l'équipe d'analyse, nous avions enfin une liste de changements que nous étions fiers de vous présenter.

J'espère que vous avez apprécié ce petit aperçu en coulisses sur notre façon de repenser les champions en difficulté. Au moment où vous lirez ceci, le nouvel Amumu sera en ligne depuis plusieurs jours et j'espère que cela s'est bien passé. Si ce n'est pas le cas, je suis probablement déjà en train de discuter avec l'équipe des ajustements à faire. Si c'est le cas... Il y a toujours un autre champion sur lequel travailler.


Équilibrage des patchs 11.18/11.19 (Championnats du monde)

Jag a publié des informations sur la manière dont l'équilibrage sera fait pour les patchs 11.18/11.19, à destination des championnats du monde. Riot compte adopter une nouvelle approche :

Hey all, Jag pour l'équipe de la faille de l'invocateur, et pour vous parler de la méta des championnats du monde dans les patchs 11.18/11.19. Chaque année, notre équipe effectue de l'équilibrage focalisé sur la scène professionnelle avant les championnats du monde. Pour comprendre un peu pourquoi :

  • Premièrement, et principalement, voir un pick inhabituel en sélection des champions crée souvent les moments les plus excitants du tournoi.
    • En 2015, on a pu voir un Darius dominant détrôné par Gnar lorsque la phase d'élimination directe a commencé.
    • En 2016, les championnats du monde ont atteint la finale avec une méta contrôlée par Zyra, mais qui fut prise en embuscade par Miss Fortune.
    • Nous n'avons pas beaucoup vu ce genre d'événement récemment, et nous aimerions que cela arrive à nouveau.
  • La méta est plus excitante à regarder si elle semble nouvelle par rapport aux playoffs de chaque région. Voir les mêmes picks et stratégies que ceux des finales des playoffs peut donner l'impression que le jeu stagne.
  • Autant de spectateurs que possible devraient avoir un espoir de voir leur champion favori apparaître dans un match ! Il n'y a rien de mieux que de voir un champion que vous aimez dominer le jeu professionnel

Avec le recul, nous pensons que certaines de nos tactiques historiques pour arriver à ces buts pourraient être améliorées. Parfois nous avons buff des champions d'une manière qui les a rendus difficiles à supporter, et nous avons dû revenir en arrière rapidement. Parfois nous avons chamboulé la méta de la soloQ. Donc, pour 2021, nous avons 3 nouveaux objectifs avec la méta des championnats du monde :

  1. Se focaliser sur le jeu professionnel, mais sans casser la soloQ
  2. Ne pas mettre en place de changements pour lesquels nous sentons qu'il faudra revenir en arrière
  3. Chercher des opportunités pour donner plus d'options dans la méta professionnelle

Bien, avec ça en tête, voici les tactiques que nous allons utiliser pour atteindre ces buts :

  • Nerf les champions dominant de la méta pour s'assurer qu'ils n'entraveront pas la diversité. Cela ne nécessite pas de les faire disparaître de la méta, mais par contre cela demande de réduire énormément leur priorité. Par exemple, un champion qui est pick/ban dans plus de 80% des parties devrait idéalement retomber à 40%.
  • Chercher les champions que les joueurs pros ont déjà considéré (Environ 5-15% pick/ban), et leur donner de légers buffs pour les rapprocher des 30%. Ce sont des cibles "faciles" pour des buffs puisqu'on sait déjà ce qu'ils font à la fois dans le jeu pro et la soloQ, et qu'il faut juste leur donner un buff focalisé sur la scène pro.
  • Chercher des champions qui peuvent être rajoutés dans la méta professionnelle avec des changements visant cette dernière, et connus pour ne pas trop affecter la soloQ. C'est la partie la plus difficile parce que nous allons effectuer des changements qui ajoutent ou augmentent le lien de champions avec la scène professionnelle, chose que nous essayons habituellement de réduire dans les patchs classiques. Cela peut inclure augmenter le potentiel d'un champion pour qu'il puisse être joué à plusieurs endroits, améliorer son waveclear, ou lui donner une menace de snowball en début de partie.
  • Diviser ces travaux en deux patchs. Le World-A (11.18) et le World-B (11.19). Attendez vous à des changements plus risqués dans le A puisque nous aurons un patch de plus pour jauger de leur efficacité et ajuster en conséquence. Cela donne également aux joueurs pros plus de temps pour apprendre et maîtriser des changements complexe avant d'avoir à jouer sur scène.
  • Suspendre temporairement notre désir habituel d'équilibrer des buffs avec des nerfs. Du fait que beaucoup de ces changements seront spéculatifs, nous voulons une certaine liberté dans nos expérimentations.

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Mise à jour sur le PBE (30/08)
Bonjour Riot Mobile ! Adieu, League+
 
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